首頁 資訊 如何制作360度VR視頻——國外團隊VR短片制作實戰(zhàn)

如何制作360度VR視頻——國外團隊VR短片制作實戰(zhàn)

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月28日 19:18

這是一個真實的VR短片制作案例!

國外Mochi Mochi Media團隊拍攝了一部VR短片《A Big Encounter》,講述的是一個以大腳怪為原型的有趣故事。VR Dribble網(wǎng)站上刊載了他們制作這部短片的經(jīng)歷,第一部分介紹的是拍攝的過程,前段時間已經(jīng)有人將其編譯成中文了。如今Mochi Mochi Media團隊又放出了第二部分,主要講述后期的制作,下面我們對該文試做編譯,以便大家了解全過程。

How to Make a 360 Degree/VR Video

第一部分原文:http://t.cn/RqVTNFA (譯文見http://t.cn/RGilxJM 縮短網(wǎng)址)

第二部分原文:http://t.cn/RqVTH8w (縮短網(wǎng)址)

用到的軟件:

1. Kolor AutoPano Giga

2. Kolor AutoPano Video

3. Kolor Eyes

4. Final Cut Pro

5. 360VideoMetadata Tool 2

可替代的軟件:

1. VideoStitch

2. PTGui

3. Adobe Premiere

圖1 VR短片《A Big Encounter》視頻截圖

文件的管理

后期制作流程中首先要切記的一件事,就是如何管理GoPro攝像機所產(chǎn)生的海量數(shù)據(jù)。每一條素材都有6個不同的視頻(因為我們所用的6目GoPro它包含6個相機)。注意,不要用AutoPano Giga導入文件,因為這樣在軟件中無法實時顯示。我們通過文件樹的形式來組織文件(編者注,原文作者使用的是蘋果系統(tǒng)):MOVIES>SCENE(1-2)>TAKE(1-6)。導入之后,將GoPro默認設置的文件名重命名為Cam1到Cam6。

圖2 組織全景視頻的素材文件

同步視頻時間線

AutoPano Video的處理過程是非常輕松的。軟件啟動后,將上面重命名為Cam1-6的視頻文件直接拖到AutoPano Video軟件窗口中,即可快速導入文件。接下來就是從最開始同步直到最后渲染的過程。因為我們采用的是定點拍攝,VR攝像機一直沒動,所以不太擔心多個視頻之間的時間線對齊的問題,只要點擊“Use Audio for Synchronization”(通過聲音同步)就可以快速將所有視頻對齊了(編者注,第一部分中他們介紹在拍攝開始時曾經(jīng)大喊三聲通過聲音進行打板,正是作為此處視頻同步的基礎)。同步成功后點擊“Apply”(應用)進行確認即可。

圖3 導入視頻素材

視頻縫合

下一步就是縫合了。我相信如果GoPro與谷歌進行技術合作,縫合軟件將會變得越來越簡單,選中相應的視頻后點擊“Stitch”(縫合)就可以了,并能實時預覽6個視頻縫合在一起的整體效果。注意,這種縫合是基于視頻之間互相重疊的部分進行的,所以在視頻接口附近會有些不完美,演員從一個相機畫面進入另一個相機畫面,經(jīng)過接口處的時候會出現(xiàn)比較明顯的割裂痕跡??紤]到這一問題,那么在前期拍攝的時候,演員最好不要在兩個相機視角交界的地方表演,因為動態(tài)因素不利于縫合運算,相機交界處應盡可能是些靜態(tài)的事物。

圖4 AutoPane Video中的縫合界面

AutoPano Video具有非常棒的實時預覽功能,它允許以水平視野的方式(the horizon in line)來實時預覽視頻,這樣我們便可以通過一個較為完美的角度看到視頻整體的樣子。從這個角度看起來,拼接在一起的視頻就像一個個魚鱗片,這不是你在VR眼鏡中所看到的真實的全景視頻,不過這個卻非常有利于我們對整個視頻進行編輯。在水平視野模式中檢查好一個畫面,點擊“Apply(應用)”確定,然后再點擊其他畫面繼續(xù)檢查(小提示:水平線相對平坦的,那么拼接的過程也就會相對容易)。在水平視野模式中,當畫面視野達到你想讓觀眾看到的效果時,就可以點擊“Apply”確定了。

在AutoPano Giga中繼續(xù)編輯

如果點擊實時預覽窗口下面的“Edit(編輯)”按鈕,將會打開另外一個軟件AutoPano Giga(在已安裝的情況下),在這個軟件中還可以進一步編輯,以獲得更好的縫合效果。

調(diào)出AutoPano Giga后,點擊圖像左上角的“Edit(編輯)”按鈕將進入編輯界面,這里提供了許多針對全景視頻(Pano)或圖像(Picture)的編輯工具?!癙ano”模式能找出全景視野及所有相機,“Picture”模式則可以移動每個特定相機的圖像以進行對齊。如果在Picture模式進行放大顯示,可以直觀地看到重疊的視頻圖層,這樣就能更容易地使用控制點調(diào)整圖像。在AutoPano Giga中完成編輯后點擊保存,回到AutoPano Video軟件中進行更新即可。(編者注,因為手頭沒有安裝AutoPano Giga進行實測,這一段的翻譯可能會有誤)

圖5 AutoPano Giga的界面

AutoPano Giga中經(jīng)常用到的另一個工具就是“Markers for Keeping Objects(保持對象標記)”。因為GoPro是由6個獨立的相機組成,最后對幾個相機所拍攝的圖像進行縫合,軟件在進行自動合成的時候,有時候并不能尋找到最佳的縫合點。比如在兩個相機的邊緣處,如果有人物走過,很容易有割裂,出現(xiàn)類似人物半張臉的怪異現(xiàn)象。這時候,我們就可以通過“Markers for Keeping Objects”工具手動調(diào)整縫合點,從而繞開人物割裂的地方。

圖6 可以手工靈活調(diào)整相機圖像的邊界

這兩款軟件提供了很多工具,這里不再一一介紹。編輯完成后,我們針對Youtube360,在渲染輸出的時候做了以下的優(yōu)化設置:

寬:3780

高:1890

輸出類型:mp4

預設:H.264 4k UHDTV

FPS:PAL 25

視頻碼率:24000

音頻碼率:160

長寬比:保持像素大小

音頻源:默認值

圖7 AutoPano Video的輸出界面

我將這個文件導入到FCPX中(編者注,F(xiàn)inal Cut Pro X的簡稱,另一款視頻編輯軟件)進行了更多的顏色校正,完成最終輸出。完成的全景視頻不一定非要上傳到Y(jié)outube上,通過免費軟件Kolor Eyes也可以瀏覽,在Kolor Eyes中通過鼠標拖動即可實現(xiàn)360度的觀看了。(編者注,最后部分關于YouTube360°的相關內(nèi)容,略去未譯,有興趣的朋友可以看原文)(編譯:VR影視圈)

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