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吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨立游戲《全面吃雞模擬》

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月16日 16:07

  6月初的時候,曾有一款叫做《全面吃雞模擬(Totally Accurate Battlegrounds)》的游戲迅速在Steam平臺走紅,這個卡通畫風的奇葩吃雞游戲受到了大多數(shù)玩家的認可,據(jù)開發(fā)者透露,限免100小時之內(nèi)就獲得了300多萬玩家。

  雖然游戲場景并不精致、角色和槍械射擊也非常粗糙,但這個帶有夸張物理玩法的作品+絕對是吃雞游戲里很少見的。《全面吃雞模擬》最初只是開發(fā)商的一個愚人節(jié)玩笑,作為一個只有10人的瑞典小團隊,運營一個用戶量超過300萬的多人游戲更是讓非常難得的,Landfall是如何做到的呢?

  4天用戶量破300萬:意外成功的奇葩吃雞游戲

  2017年,《絕地求生》的出現(xiàn)改變了行業(yè)格局,讓多人競技射擊游戲成為了全行業(yè)主流,雖然模仿者非常多,但真正能夠成功的吃雞游戲并不多。作為一個搞笑元素比玩法還重要的FPS游戲,甚至開發(fā)商Landfall都沒有想到《全面吃雞模擬》會如此成功,畢竟,有誰會想到,一個愚人節(jié)的笑話,竟然成了用戶量破300萬的獨立游戲大作呢?

  吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨立游戲《全面吃雞模擬》

  角色裝備欄

  如果看到游戲海報,可能很多覺得這是一個五毛特效的山寨吃雞游戲,但進入游戲之后,你會發(fā)現(xiàn)這個判斷是錯誤的。除了大地圖和載具之外,游戲里的槍械設計十分豐富,從手槍到火箭炮一應俱全,而且還加入了消音器、倍鏡等配件,甚至還能自定義角色形象。玩法和大多數(shù)吃雞游戲一樣,在40人的大地圖里,最后一個幸存的玩家獲勝。

  吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨立游戲《全面吃雞模擬》

  由于加入了夸張的物理效果,角色在游戲里的行走都非常搞笑,當然,這是一個FPS游戲,所以你看到的都是別人非?!按辣俊钡膭幼?,很多人進入游戲之后,連槍都忘了撿就開始和其他人廝打,而即便是拿到了槍支,你也很難擊中別人,除了瞄準困難之外,槍支的后坐力非常大,每開一槍都會把角色向后彈出一段距離,如果是站在很窄的臺子上開槍,甚至會把你的角色震下去。

  吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨立游戲《全面吃雞模擬》

  不過,由于是小團隊研發(fā),而且玩家數(shù)量迅速增加,《全面吃雞模擬》在發(fā)布之后遇到了非常嚴重的服務器問題,Landfall透露,該游戲發(fā)布24小時的用戶量就超過了100萬,四天限免結(jié)束之后的玩家數(shù)超過了300萬人,因此,游戲連接不上、被踢出服務器的現(xiàn)象時有發(fā)生,直到開發(fā)商增加了多組服務器之后才有所改善。

  三個月研發(fā):愚人節(jié)笑話卻成了獨立游戲大作

  聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO Petter Henriksson表示,自2016年開始,這家瑞典工作室就開始用愚人節(jié)創(chuàng)意原型的方式做項目,用開玩笑的方式嘗試一些他們不熟悉的玩法類型。比如,2016年的時候,他們看到《Superhot》成功之后做出了《卡車跑酷》的創(chuàng)意,2017年,隨著游戲社區(qū)對于生存游戲的關注點持續(xù)提升,他們用9天的時間做了一款物理引擎版本的生存游戲《全面僵尸戰(zhàn)斗模擬器(TABZ)》。

  Henriksson笑著說,“《TABZ》有很多bug,如果你在那個游戲里拿到MP5,物理效果會讓你發(fā)狂,它會在你旁邊尖叫,然后你會打自己嘴巴,直到死亡,不過,考慮到我們投入的時間很少,這已經(jīng)算是不錯的了”。

  而到了2018年,Landfall做了一款吃雞游戲,他說,“今年愚人節(jié)的時候,我們覺得需要嘗試一些新東西,而吃雞玩法是業(yè)內(nèi)最熱門的,我本人在《絕地求生》的游戲時間超過600個小時,我們的CEO兼游戲設計師Wilhelm Nylund則投入了800個小時以上,所以我們做吃雞類型是很正常的”。

  吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨立游戲《全面吃雞模擬》

  倍鏡瞄準界面

  實際上,如果是《絕地求生》的早期玩家,你可能會在《全面吃雞模擬》當中發(fā)現(xiàn)一些熟悉的東西,比如重新加載菜單選項,以及和平底鍋非常類似的近戰(zhàn)武器,但Henriksson解釋說,“這不是平底鍋,我們沒有盜竊絕地求生的資源”。

  除了仍沒有完全解決的服務器問題和bug之外,最近幾周該游戲也出現(xiàn)了外掛現(xiàn)象,但《全面吃雞模擬》的內(nèi)容量非常豐富,每一次游戲仍可以讓你體驗到新東西。Henriksson指出,雖然開始只是一個玩笑,但這家小團隊為了完成研發(fā)卻投入了大量努力,他們曾經(jīng)有一個月的時間里都手忙腳亂,甚至還錯過了團隊原本原本定下的發(fā)行時間。

  “三月份的時候,我們的計劃是用一個月完成研發(fā),但后來去GDC耽誤了一周的時間,回來的時候,我們發(fā)現(xiàn)這款游戲非??幔€有更大的潛力,所以我們希望把它做成一個更穩(wěn)定的游戲,不像TABZ那樣容易崩潰”。

  不過,玩家們想要更體驗更多的內(nèi)容,“我們不想讓他們失望,所以就繼續(xù)做了下去,這個項目投入了3個月的時間,因為完全是從無到有開始做的,我們之前從來沒做過有服務器支持的游戲,也沒有做過這么大地圖的游戲,更沒有做過關卡直播、或者防作弊功能的游戲”。

  Henriksson表示,《全面吃雞模擬》至少是他所見過的第一個物理FPS游戲,由于沒有經(jīng)驗,Landfall團隊只好不斷探索,“有一段時間,我們醒來之后就是做TABG的研發(fā),然后忙到深夜入睡,甚至三餐都是點外賣,這種方式非常不健康,我們告訴自己不應該這么忙,畢竟這個項目本來就是一個笑話,但最終還是用了3個月的時間”。

  當然,他們的努力沒有白費,《全面吃雞模擬》最終發(fā)布到Steam之后迅速成功,這也給給Landfall帶來了甜蜜的煩惱:用戶量暴增導致服務器崩潰了。游戲發(fā)布之前,Henriksson和他的團隊預測過這款游戲的最大服務器承壓,并且認為公司的服務器就足以支撐,而不用額外租用服務器,但在限免的100個小時里,該游戲的下載次數(shù)就超過了300萬次,他們不得不緊急租用服務器救場。

  只為創(chuàng)意:做搞笑游戲出名的瑞典小團隊

  開發(fā)商Landfall位于瑞典斯德哥爾摩,團隊規(guī)模至今也只有10人,不過,他們做獨立游戲研發(fā)的方式從來都是不拘一格的,由于創(chuàng)意獨特和幽默效果,該工作室也因為奇葩游戲出了名。

  吃雞+一敗涂地=一款奇葩獨立游戲《全面吃雞模擬》

  比如,F(xiàn)PS平臺游戲《Clustertruck(卡車跑酷)》讓你不停地從一輛卡車跳到另一輛卡車上,《Totally Accurate Battle Simulator(全面戰(zhàn)斗模擬)》則讓你扮演精英武士,在笨拙的戰(zhàn)斗中對抗卡通風格的維京破壞者,這些游戲雖然都不算是大作,但每一款都讓YouTube觀看者們非常喜歡,病毒傳播效果非常好。

  對于Landfall來說,限免帶來的300萬玩家可能沒有直接讓工作室暴富,但對于這個小團隊而言則是非常寶貴的財富,對于未來的項目有很大幫助。Henriksson說,“我們沒有做市場營銷,而且都是使用同一個IP(全面),我覺得這樣可以幫助玩家記住我們,我們沒做廣告,也沒有請人評測,只是給玩家提供一個很酷的游戲,如果他們喜歡,就可能會喜歡我們其他的游戲,一周之內(nèi)涌入300萬玩家?guī)砹撕艽蟮姆掌鞒杀?,但這對于Landfall來說是非常龐大的用戶量”。

  雖然在限免結(jié)束之后出現(xiàn)了用戶量下滑,但即便是發(fā)布了六周之后,《全面吃雞模擬》仍然有數(shù)千人同時在線,這對于獨立多人游戲而言已經(jīng)是非常不錯的表現(xiàn),Henriksson表示,Landfall并不打算快速擴張,因為他不希望和Epic這樣級別的大公司競爭。

  “我們非常喜歡獨立游戲領域,我們希望做其他人看不上的游戲,未來可能會研發(fā)一個物理玩法的RTS之類的游戲,我也不確定,我覺得目前很少游戲里會提供幽默元素,而且做人們沒有探索過的類型也很有趣。所以,我們目前的打算是把《全面戰(zhàn)斗模擬》項目完成,因為我們很感興趣,《全面吃雞模擬》還會繼續(xù)維護,5美元的定價已經(jīng)可以覆蓋服務器成本了,但完成《全面戰(zhàn)斗模擬》之后,我們就會做一些更酷的游戲,而且肯定會第一時間告訴玩家們”。

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