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為什么buff這么重要,vivonex雙屏版?

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年05月14日 06:32

一、游戲中的Buff

1, 提高游戲體驗

游戲中,Buff提高玩家的戰(zhàn)斗力、生存能力,使玩家游戲中如魚得水?!队⑿勐?lián)盟》中,英雄的技能增強、屬性提高都是Buff的體現(xiàn)。這些Buff使得游戲加有趣、具挑戰(zhàn)性,從而提高了玩家的游戲體驗。

2, 促進游戲平衡

游戲開發(fā)者設計各種Buff,來調整游戲中的平衡?!稑s耀》中,英雄的削弱與增強,都是為了保持游戲的整體平衡。這樣的設計使得游戲加公平、具競技性。

3, 增強游戲社交

游戲中,玩家共享Buff來提高團隊實力。這種合作與互助,使得游戲社交加緊密?!赌ЙF世界》中,玩家組隊完成任務,共享Buff,共同成長。

二、生活中的Buff

1, 提高工作效率

現(xiàn)實生活中,人們學習、培訓方式提高自己的能力,從而獲得“Buff”。這種Buff提高工作效率,使人們工作中加得心應手。掌握一門外語、學一門編程語言,都是生活中的Buff。

2, 增強人際關系

人際交往中,人們提高自己的素養(yǎng)、學溝通技巧,獲得“Buff”。這種Buff增強人際關系,使人們社交場合加自信、得體。學傾聽、善于表達,都是生活中的Buff。

3, 塑造個人品牌

當今社,個人品牌越來越重要。不斷積累“Buff”,個人塑造出獨特的品牌形象。職場中,具備豐富的經驗、的業(yè)績,都是個人品牌的體現(xiàn)。

三、Buff的重要性

1, 提高競爭力

無論是游戲還是生活,擁有多的Buff意味著強的競爭力。競爭激烈的環(huán)境中,具備多Buff的人容易脫穎而出。

2, 增強幸福感

擁有多Buff,使人加自信、快樂。游戲與生活中,人們不斷追求Buff,獲得成感,從而提高幸福感。

3, 促進個人成長

不斷積累Buff,個人不斷成長、進步。這種成長不僅體現(xiàn)技能、知識,還體現(xiàn)心態(tài)、價值觀。

Buff游戲與生活中都重要意義。無論是提高游戲體驗、促進游戲平衡,還是提高工作效率、增強人際關系,Buff都發(fā)揮著不替代的作用。今后的日子里,讓我們不斷追求Buff,為自己的生活添彩。

榮耀的buff到底有多重要呢為何那么多人都想要

榮耀打野那么受歡迎是因為這兩個buff野怪的原因,沒有這兩個野怪,傻子才去打野呢。這兩個buff增加的效果非常的好,誰要是得到了是占據(jù)優(yōu)勢。尤其是前期的時候,都沒有經濟和裝備,你多了buff效果有好處了。要說這個東西有多重要,為什么有那么多人都想要,下面我來給你說一下原因吧。

紅buff的效果是增加百分比傷害,攻擊敵人的時候還有著減速效果。這個東西的是射手了,像馬波羅這種英雄沒有紅buff的話根本秀不,后期的時候有buff效果的射手跟沒有buff的射手傷害都不是一個檔次的。打野不是很紅buff的話還是讓個射手,因為射手。

再一下藍buff的效果,減少技能的冷卻時間,還有著回藍效果。很多刺客和法師都很這兩個效果,像蘭陵王、李白和韓信這些英雄,要是沒藍buff的話非常的傷,作為一個刺客沒有藍不能釋放技能,你不能老是回城吧,這樣很難發(fā)育的。法師也是這樣子的,一個回藍效果誰不眼饞啊。

有的時候總是有一些沒有素質的隊友搶buff的,打野的話一定不能搶,因為野怪是打野的專屬,到中期和后期的時候打一下其他的小野怪還情有原,你要是一個勁的拿buff,這確實是有些過分了。畢竟人家打野也得發(fā)育經濟啊,線上的兵線是你的,野怪還是你的,打野還怎么玩。讓你野怪是情分,不讓是本分,千萬不要把情分當成了應該的事情。

榮耀為什么總有人把龍看得非常重要

大家好,我是頭頭是道杜大人。很高興來回答這個問題。

這個問題是榮耀為什么總有人把龍看得非常重要?

其實不光是榮耀,LOL也是一樣,看過職業(yè)聯(lián)賽比賽的人,都有這么一個很深的印象,是中后期的團戰(zhàn),幾乎都是圍繞兩條龍的爭奪打,兩只隊伍野區(qū)激烈碰撞、拼得頭破血流。一旦團戰(zhàn)失利被對方打了龍,勢均力敵的場面立刻改變了。尤其是到了后期,贏得團戰(zhàn)的一方拿了風暴龍王之后,往往能吊打失利的一方,一波推倒對方水晶。龍的重要性不言而喻,說是誰得風暴龍,得天下。

為啥要看重龍,還得從龍有什么重要特點,榮耀游戲前期中期后期,大小龍是不斷進化,越來越厲害的。

1、暴君和先知主宰

條暴君的刷新時間為開局2分鐘,被擊殺后的刷新時間間隔為3分鐘。擊殺暴君能獲得全隊經驗和金幣。

先知主宰再將游戲的第5分鐘主宰坑刷新,擊殺后再將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進。擊殺先知主宰的獎勵,無非也是金錢和經驗外加1波主宰先鋒。先知主宰只刷新一次,并再將于第9分鐘遁入黑暗。

暴君和先知主宰,是前期提高經濟優(yōu)勢和戰(zhàn)力的重要資源。

2、黑暗暴君和暗影主宰

黑暗暴君和暗影主宰都是10分鐘以后出現(xiàn),哪一個難打呢?兩者的血量值都達到了45000,防御屬性其實都差不太多,只是暗影主宰的攻擊要比黑暗暴君多180。這像劉備這樣的打野根本沒差,有高級銘文的下,給他10秒能搞定!

先打哪一個呢?個人認為,順風局應拿黑暗暴君。因為順風局不宜久拖,避免夜長夢多,快速結束比賽才好。順風局應當多找團打,打主宰打架并沒有多大幫助。

我方拿到暗影主宰,對方拿到黑暗暴君,沒運好兵線而突然接了團,很因為黑暴彌補了經濟差距而我方輸?shù)魣F戰(zhàn),此被翻盤。打了暗影主宰首要任務是帶好兵線推塔,不是尋求團戰(zhàn)。

我方拿了黑暗暴君對方拿了主宰,那多找團打。主宰先鋒出來抱團往前壓進,主宰先鋒出來一條清一條。這樣或許對方靠主宰緩解逆風局的兵線壓力拖延塔被破的時間,你們用黑暴的增益把對方往里壓并掠奪資源,擴大經濟差。甚至靠黑暴的增益強行打高地團,點掉高地,后期好打了。

3、風暴龍王

游戲進行到20分鐘,風暴龍王刷新,擊殺后獲得屬性提高。真?zhèn)芰Γ疫€有強大的護盾,每隔3分鐘刷新,BUFF時間為90秒,后期拿到BUFF如虎添翼。這個BUFF還對防御塔有強大的傷害,富有真?zhèn)?%。每4秒都觸發(fā)一次。無論是英雄還是士兵和野怪都這種傷害。

風暴龍王一出,決戰(zhàn)時刻到了,無論你有沒有準備好,裝備有沒有成型,都沖向風暴龍王吧,算自己打不了,也要拼死讓對方打不了。

打風暴龍王是有難度的,打了半天被對手搶了,那么是悲劇了,優(yōu)勢瞬間變成了劣勢,搞不好要被對方逆勢翻盤,打不打風暴龍王,對每個團隊指揮者都是一個考驗。一招不慎,滿盤皆輸。一旦出現(xiàn)風暴龍王被搶的出現(xiàn),立刻組織全隊固守高地,頂過90秒的時間,才是上上之策。

希望我的回答對你有所幫助。

謝謝

大龍,小龍,主宰,黑暗暴君,風暴龍王,被有一個統(tǒng)稱,那是中立資源。

所謂中立資源,是不屬于任何一方,爭奪才給己方增添增益的資源。

和龍一樣的中立資源,還有那個愛又不還手的河蟹。

由簡入繁。

先說河蟹,大家覺得河蟹重要嗎?

一場游戲而言,倘若拖到后期大后期,河蟹帶給的經濟經驗實際上并不有太大的占比。

游戲的前中期,河蟹是非常不錯的補給品,你多兩三個河蟹的金幣經驗,比對手高一級,提前一分鐘把件大件裝備做出來。

那什么?

越是高端,越能體現(xiàn)出裝備差,級差的優(yōu)勢。

試想下,大家都相差無幾的操作,我裝備比你好級比你高,自然是好打。

低端局有時候領先七八千經濟,反而被打的節(jié)節(jié)敗退,輸了后還懵逼的想,這團戰(zhàn)是怎么輸?shù)模?/p>

你看,區(qū)區(qū)河蟹如此重要了,何況是有龍之稱的高中立資源?

暴君和主宰屬性也不同,前者經濟經驗,都是前中期被爭奪的重要中立資源。

因為暴君帶來的利益是直觀的,經驗經濟都是實打實的東西。

而主宰,則是給你一波主宰龍兵的推進節(jié)奏。

講真,大多數(shù)玩家都抓不住這一波的推進節(jié)奏,龍兵顯得有些雞肋。

打野不玩,控龍,如何控龍是很考驗的事情,中立資源也不是說你想控控的。

要注意敵方打野位置,中下上推線的,中上沒有線權,千萬不要亂開龍。

中立資源經常成為一個節(jié)奏點,很多時候,排位或者比賽里的團戰(zhàn)都是圍繞著中立資源打的。

尤其是黑暗暴君和三波龍兵的主宰出生后,黑暴的攻擊加成讓己方團戰(zhàn)里戰(zhàn)斗力領先,而主宰的三波龍兵,是讓己方的兵線始終優(yōu)勢,掌握推進節(jié)奏!

到了大后期的風暴龍王了不得了,高額的護盾以及閃電攻擊都是足以輕松奠定勝局的增益。

我曾經見過一個帶有風暴龍王護盾的項羽,頂著對方的輔助和刺客把對方的中單給懟死。

這屬性,太夸張。

拿下中立資源,是原有的節(jié)奏上填加積累優(yōu)勢,只讓游戲的天平不斷向己方靠攏。

千萬不要小看龍的作用。

主宰兵線優(yōu)勢。

暴君經濟級優(yōu)勢。

不拿是給對面機,有機控龍,多控龍,配合打野控龍,干擾對方打龍。

中立資源是能打破平衡,取得優(yōu)勢,確定勝勢,終結比賽的資源,拿了賺!

大家好,我是榮耀阿明,很高興回答樓主的問題,為什么把龍看的那么重要呢?

榮耀是一個團隊作戰(zhàn)游戲,龍全隊的增益效果經驗金錢都尤為重要,可一條龍能帶來多少優(yōu)勢呢,接下來我給大家

一下暴君,暴君給予金錢和經驗!是增加全隊的金錢和經驗。

三級的時候這個經驗加成是80%,大多數(shù)都讓隊友從三級升一級,直接擁有大招,對線上減輕壓力,只給予每人60塊,全隊五個人加是300塊,而且不隨著時間增長,雖然不多,可前期真的很重要!

那什么時候打暴君,什么時候即使丟了暴君也無傷大雅呢?

暴君的作用是讓你前期掌握節(jié)奏,線上有無大招意味著造成擊殺,前期暴君真的很重要!

可4-10分鐘暴君有無,這個時候還是兵線重要!

接下來我們說主宰。

大部分玩家認為主宰只強化兵線,其實不然,擊殺主宰是為了經濟差!

有人要說了,擊殺一個主宰每人也100塊,加也500塊,怎么又拉開經濟差呢?

當你擊殺了主宰,兵線換成巨龍,而這才是關鍵之所。

這相減后得出一波兵有170塊的經濟差,所有的算有1500塊的的經濟差,加上擊殺主宰的500塊,一共是2000塊!夸張是10個人頭和7條暴君。

,不管順風逆風,想拉開或縮短經濟差,主宰注意!

感謝大家,祝福大家都可以早日登上榮耀[大笑][大笑][大笑]

Hello,大家好,我是菜鳥水檸。

榮耀中,野區(qū)除了buff和小野怪,還有一個非常重要的資源,那是史前生物,也是我們常說的“大小龍”。龍是雙方必爭的一個重要資源,它之重要,是可以提供很好的收益。

目前,峽谷中一共有五種龍,分別是先知主宰和暴君、主宰和黑暗暴君、龍王。這五種龍都提供很不錯的資源或者是增益。

前期的時候,拿到暴君后全員獲得很多的經驗值和金幣,這樣一來獲得級上的優(yōu)勢。尤其是波暴君,隊友搶四級。

而先知主宰提供的主宰先鋒,前期的時候,再將己方的兵線進行一個比較好的推進,尤其是劣勢的時候,緩解三路兵線的壓力。

而到了中期和后期的時候,暗影主宰獲取三波主宰先鋒,后期的兵線上獲取推進優(yōu)勢或者緩解敵方推進進程。還獲得不錯的續(xù)航能力。

拿到黑暗暴君,那么給全員提供攻擊力上的額外加成,相當于獲取了一件小的攻擊裝備,這對己方的作戰(zhàn)也是非常有利的。

而到了大后期的時候,風暴龍王的增益還大一些,不僅獲得一些真?zhèn)募映?,而且還有高額的護盾,攻防兼?zhèn)?。拿到龍王,?yōu)勢局碾壓、劣勢局緩壓。

是我的見解,不足之處還請大家見諒。那么大家對“龍”的重要性有啥看法呢?一起聊聊吧。

希望大家可以多多支持我,謝謝大家!

我們先確定一個事實,榮耀的龍(暴君,主宰)確實是非常重要的

你看看kpl一血經常爆發(fā)條小龍爭奪的時候。

因為條暴君提供相當多的經驗,讓你們全員四級。

這個時候,拿到暴君的隊伍全員有大招,打架非常好打了。

剩下的兩條暴君,能拿拿,不能拿放棄。

8分鐘的時候刷新主宰,10分鐘的時候刷新黑暗暴君。

,經濟相差不大的時候,雙方圍繞黑暗暴君和主宰進行激烈爭奪。

,也有雙方經濟相差大的時候,還圍繞大小龍爭奪。

優(yōu)勢方,這叫用龍逼團。因為各種各樣的原因,暫時打不進去,或者打進去風險高,那打龍逼團。

這條龍到底打不打都是無所謂的。

因為打了,拿到了,那么黑暗暴君buff相當于全隊多一件神裝。主宰先鋒出動,算清線再快,也不能飛速清掉龍,對方必掉高地。高地是互相依存的,一個掉了其他必掉。三路都守住,必定都掉不了。

沒打,對面出來搶了,那正好,我們打一個5v5野區(qū)戰(zhàn),我們有優(yōu)勢,那你們必死無疑。因為我們經濟有優(yōu)勢。

而劣勢方,很多時候是被迫搶龍的。因為這條龍對面再拿,是破高地,然后拆水晶。這個時候高地里面著,叫慢性自殺。還不如放手一搏。

對面打龍要開技能,那么再好了。例如李元芳開龍必定要扔大打龍,阿離很多打龍也要扔二,這些都是機。何況萬一自己這邊非常幸運,大龍給對面一巴掌,那是必定殘一片的,反撲幾率大點。再然后是萬一真的搶到了呢,牛魔的大,楊戩的狗,虞姬的一,很多技能搶龍效果拔。

之很多人不能接受隊友經濟差大下去搶龍,無非是慢性自殺和主動送死的不同感覺。一覺得能熬過去,一,團滅龍坑,必定死翹翹,毫無機,這種絕望感強烈。這個時候很難感受到,隊友是找生機,只覺得隊友帶一波大節(jié)奏,失敗

你好呀!

兩分鐘刷新小主宰和小暴君,游戲時間十分鐘內,這兩條龍被擊殺后四分鐘內重生,并十分鐘時進化成主宰和暴君。二十分鐘時刷新風暴龍王。

龍的收益

小暴君和小主宰的直接收益差不多,擊殺小主宰后,我方下一波兵線再將被主宰先鋒替換,而主宰先鋒的經驗和金幣比一波兵線低,間接降低了敵方的收益。小暴君的金幣收益隨時間增長。擊殺龍再將獲得額外收益,一刀讓給C位。你玩的是魚、出了紅蓮的輔助,也記得離龍遠一點。讓人頭也是輔助的好習慣。

如何取舍

小主宰的收益大于小暴君,小主宰好打。主宰帶來的優(yōu)勢大于小暴君。沒有條件拿小主宰的條件,用短的時間迅速偷掉小暴君也很賺。

逆風,暴君是比主宰有價值的。逆風時暴君提供給全隊的金幣和ad、ap加成,能直接提高劣勢方的戰(zhàn)斗力,拉進與優(yōu)勢方的經濟差距。這時候拿主宰,對面由于順風也能快速清理,不如暴君。順風,主宰先鋒比兵線要難清理,借助先鋒好的推塔/越塔。

陣容里是光信、呂布這種打架賊猛、帶線無能的戰(zhàn)士,而沒有像暗信、老夫子這種專門帶線的英雄,拿了暴君能舒服的打架,拿了主宰也無法單獨帶線制造兵線優(yōu)勢。

主宰帶來的是兵線壓力,而暴君則金幣和直接提高戰(zhàn)斗力。

開龍時機

對面少人,有龍直接拿。因為有人復活并且復活后過來時間,這時候我們仗著人多,對面不敢來搶,來搶,人多打人少一定是占優(yōu)的。開龍的時候打起架了,和隊友溝通好,是先打人還是頂著傷害搶龍(這時候開麥的好處體現(xiàn)出來了)。對面少人且龍的血量沒見底的下,我是看見對面的時候立即停止打龍,并且也讓隊友停止打龍轉而揍人,這樣使龍脫戰(zhàn)回血,對方失去了搶的性,而我們轉而揍人又能使對方再度減員。龍血量見底,一個人出去賣,對面有AOE去他臉上干擾他,是被擋的技能站龍和敵人,用自己的身體擋住對方的傷害。溝通不,很容易出現(xiàn)對方先賣一個肉,然后我方四個人追著那個肉打,只剩一個人打龍,然后對面埋伏的兩個人伺機而動,拿了龍又拿了人頭的。

兵線優(yōu)勢的下,有兵線對面肯定要清,只要你打龍的速度夠快。

沒法抓人的下,對面線上都茍,不肯出來,或者逆風時放也不出來,考慮拿龍

對面趕不來。比如對面中野輔下路露頭了,那你立即去上路偷掉龍。

視野布局

紅buff后面的草不用我說了,圖上暴君右下角的那個草經常沒人探

搶buff/龍的技巧

這是我多次被對面搶走河蟹后痛定思痛研究出來的。你是靠技能打傷害,那么捏著你傷害的一個技能,是靠平a,要知道你a一次的傷害(不暴擊)是多少,我們把這個傷害(技能傷害和平a傷害)統(tǒng)一記為x,你的懲戒是y,x+y=z。假設你用劉備把一個buff打到半殘了,這時候對面阿軻露頭了,你個小短腿也不好直接去打他,并且你也知道他有懲戒,他也知道你知道他有懲戒。(沒錯,我知道你把buff拉進草,我這不是舉個栗子嘛,搶龍這樣)這時候,一場峽谷經典博弈開始了。雖然這個阿軻經驗豐富,判斷力、反應速度都比你強,能buff血量降至懲戒斬殺線的一瞬間你搶掉然后瀟灑離去,,你看了我的。你站著不動,讓buff摸了你幾下;對面也站不動,看著你被buff摸了幾下。你不經意的a了buff幾下。buff的血量低了。阿軻轉了半圈。注意,一定別慌,因為buff一定是你的,可這么做卻能給阿軻你很的樣子,讓他很慌。buff的血量剛剛降到z時,你用x和y,留下一臉懵b的阿軻。比如你是劉備,你得把1留著,假設強化1a的傷害是1500,懲戒傷害是2000,那么你buff血量剛剛低于3500的時候,注意是盡快的1a懲戒(別的英雄xy也要快,比如韓信buff血量低于z的時候迅速a+懲戒,曜迅速1+懲戒),因為對面來搶,肯定是buff血量低于他懲戒傷害時再搶的,而你buff血量遠超懲戒時快速打出兩段傷害,他是不反應的過來的。搶龍時,用這種自身傷害(看你是靠平a輸出還是技能)+懲戒瞬發(fā)的思路,我實戰(zhàn)中試過很多次,效果拔。

注意事項

龍的攻擊是無視野的下被看見的,你只要拖小地圖到龍坑,觀察個幾秒看有沒有攻擊動畫,能得知對面的開龍。利用這一點,選擇帶線、開條龍或者抱團去搶。

開龍不是打野一個人的事,是團隊所有人的事。

暴君打一下后撤幾步,利用仇恨把龍拉遠一點(野怪下面的圈表示野離開這個圈丟失仇恨值,跑回去回血),拉倒圈邊,敵方不好搶。

很多時候都出現(xiàn)我方拿了一條龍,氣勢洶洶的充上去,結果被對面團滅翻盤;開了一條黑暴,順勢與過來的敵軍打架,結果順風的經濟壓制加上暴君的buff反而打。造成這種現(xiàn)象的原因是,打完龍后,有些人沒狀態(tài),打野吸血補狀態(tài),隊友看他沒回家開團,結果四打五輸了(還要怪他為什么不來);打龍時用掉了所有技能,剛打完龍的時候正好敵方出來,沒有關鍵技能結果打。打完龍,該撤撤,不要上頭。剛打完龍雖然士氣正旺,可有人去帶線了,有人去補狀態(tài)了,有人卻去打團了,而且手上說不好還沒大招。溝通很重要。

謝謝,我的回答希望對你們有所幫助

順風拿龍擴大優(yōu)勢逆風想翻盤全靠拿龍非常重要

雙方本來經濟均衡,一方多一條龍的經濟和buff,難道不提高勝率?高手過招本來勝細節(jié),哪怕一個走位一個技能失誤這一把輸了

因為五排中,大小龍的作用真的非常大。

能得出不明白為什么要搶龍這一論斷一定是指路人局,因為路人局對大小龍的爭奪并不激烈。我們經??吹铰啡司掷锩妫瑢γ姘盐覀兇蛄藗€小團滅,然后去拿龍或者直接偷龍,打完以后,對面并沒有來進攻逼團,而是回家補血然后野區(qū)刷錢直到三條龍都廢掉,這樣的話打龍毫無意義了。連打龍都沒有意義,那么拿龍又有什么意義呢?再說小龍,條小龍可以提供很多錢和經驗,路人局,這條龍?zhí)峁┑慕涷灨緵]有多大差別,因為隊友出現(xiàn)意識不好,經常脫團單上,經常發(fā)生前期碾壓后期送的,再好開局也沒有用。路人局龍的作用并不明顯??佚埜呤掷钤己晚n信,裝備再好,兩個控制一接,上中后期是跑不掉的,別說他有四個扶不起的隊友。而路人局的一血經常發(fā)生藍點附近,而不是小龍,說明路人局里面藍比龍重要多了。

那么五排,龍的作用有多大呢?非常大!上不搶龍沒有機。因為五排,隊友意識都非常好,支援都比較到位,你看著對面一個人,剛沖進去,發(fā)現(xiàn)人家已經是三個人一起了。這個時候很難有機抓單。路人局,除非有人肯死保你,不然脆皮上都是自己拿臉探草叢。法師和射手自己探草叢意味著什么?高端局和五排中肯定死路一條。路人局才不管,肉從大路走,從來不看一眼草叢,法師和射手到了草叢附近,直接被秒,然后整個團戰(zhàn)被迫取消了。五排哪個肉敢這樣打,以后沒有人帶他五排了。

雙方的脆皮輸出都被保護的很好的時候,對方都沒有很好的機切到后排,怎么辦?打龍逼團,把對面陣型打亂,讓對方脆皮輸出到前面來。對方想搶龍,射手和法師不站后排慢慢輸出,而沖到前排來放技能,這個時候是拼經濟比操作的時候了。

那么對方不搶龍呢?好!有了大龍,一波推掉對面好幾座塔,只要團中逼團,大龍能慢慢推掉對面的塔,對面還不能隨便去清龍,因為一個不小心被埋伏的刺客和輔助一波強殺。五排大龍很重要。

再說說小龍,五排中小龍也非常重要,因為抓單的機少了,上拿人頭都得靠團戰(zhàn),團戰(zhàn)經常又是對死傷一換一之類的,對拉開經濟和級幫助不大。這個時候,小龍的作用非常明顯了。雙方人頭比相同的下,多拿幾條龍,多一個大件,級也高了好幾級,這時候優(yōu)勢出來了。

大小龍的重要性體現(xiàn)五排中。

別提了,有一局我們的一條龍都沒有打,結果硬生生的從優(yōu)勢局變?yōu)榱觿?,然后輸?shù)舯荣?/p>

榮耀大后期紅藍buff重要嗎

榮耀大后期紅藍buff重要嗎

其實這個東西還是挺重要的,拿對面的沒必要了!自己家的能拿拿,

其實算沒有,也無厚非。因為一波團戰(zhàn),法師的技能藍條是足夠用的!夠用兩套技能,

而ad拿紅的重要性,雖然能減速??蒩d是打傷害的,紅遠遠沒有那么重要。

看你說的,法師想拿對面buff,那是自家buff拿不到唄!說白了,誰搶你家法師藍,背三分之一的責任。

而法師背三分之二的鍋。懂吧!

buff重要,可沒有也無關緊要!

榮耀大后期紅藍buff重要嗎?遇到三次了,法師想拿對面buff,結果被人抓害得我們團輸了。

其實這個東西還是挺重要的,拿對面的沒必要了!自己家的能拿拿,

其實算沒有,也無厚非。因為一波團戰(zhàn),法師的技能藍條是足夠用的!夠用兩套技能,

而ad拿紅的重要性,雖然能減速。可ad是打傷害的,紅遠遠沒有那么重要。

看你說的,法師想拿對面buff,那是自家buff拿不到唄!說白了,誰搶你家法師藍,背三分之一的責任。

而法師背三分之二的鍋。懂吧!

buff重要,可沒有也無關緊要!

有幫助,希望采納謝謝!

榮耀大后期怎么打

猴子要不是秒人,要不是被消耗死。說這種嗯話,猴子貂蟬沒大了趕緊秒她,后期貂蟬的大招持續(xù)時間過了,離冷卻完還有一小段時間。只要有大招無限位移。或者說讓你的隊友控住貂蟬。

希望幫到你。

盤點榮耀大后期英雄榮耀中大后期英雄有哪些

1、猥瑣流推薦宮本武藏、韓信推薦理由這2個英雄都有強大的機動能力,超牛的位移技能,無論是強人頭還是消耗對手都非常優(yōu)勢,自然偷襲也是一樣!用的好,讓敵人痛不欲生,欲哭無淚,攻略,參考下方傳送門2、攻速流推薦荊軻、狄仁杰推薦理由這兩個英雄都強大的攻速,尤其是荊軻。弱點都是血太少!這2者收割打的敵人不要不要的,也太容易死亡,尤其是荊軻!3、法師流推薦嬴政、妲己推薦理由嬴政作為強熱門的法師英雄,大招強大的傷害以及持續(xù)時間,讓玩家們尤為癡迷。雖然一度被削,依舊強力!妲己前期雖然弱,7級以后傷害,強力無比!4、坦克流推薦廉頗、程咬金推薦理由這2者都豐厚的血量,外加天賦的回復和血量的增加,讓他們自身了無比的厚度。他們各自都有控制,抗打5、戰(zhàn)士流推薦趙云、墨瞿推薦理由趙云作為人,不用說,傷害突進妥妥的。墨瞿自帶突進,大招控說是非常的強力

榮耀大后期誰厲害

雙方不逃不避互懟,全靠走位的——典韋,舍典瘋狗其誰。(呂布比他差的地方于大招的冷卻沒瘋狗快)

這不是一個人的游戲,應該問是后期英雄,猴子,孫尚香,鐘馗,火舞,墨子,都是一炮能讓脆皮殘血的。

榮耀大后期哪些英雄強

[0]典韋

某個版本中,典韋還沒被改版,反傷刺甲還是百分比傷害的時候,典韋是一代神,非BAN必選的一個英雄。現(xiàn)而來依舊很強,身為一個肉盾,一旦發(fā)育到后期,滿被動攻擊=345+240=565點攻擊,相當于五件半泣血之刃的攻擊力,怕至極。發(fā)育正常的典韋,后期是1V3的存,單挑幾乎是無解,有肉又有輸出啊,是不是非常的變態(tài)?典韋變態(tài)英雄中只能排行第十。

【TOP9】程咬金

程咬金是本版本中肉的坦克,沒有之一,后期滿血的時候,繞敵方高地三圈而不死,肉盾程度已經到了極限。程咬金15級的時候,自身擁有8600的生命值,搭配正常裝備翻倍,加上大招回復48%的血量,相當于擁有2W+的血量,而且后期雙抗也非常的高,是不是相當?shù)淖儜B(tài)!

【TOP8】劉備

噴子劉備謂是榮耀里面的一個奇葩英雄,也是極限英雄。遠距離攻擊幾乎零輸出,又非常脆皮,故高端局一旦上場被噴,自身也是攜帶噴子,反正是一直互噴。劉備貼臉輸出非常爆表,前期一個點射暴擊擊殺一個脆皮,相信很多玩家都有前期被劉備一個貼臉普攻給暴死的經歷吧,一擊必殺,而且還是普攻,是不是非常的變態(tài)呢?

【TOP7】甄姬

甄姬已經是我們的老英雄了,為什么說這么一個英雄非常的變態(tài)呢?甄姬應該算榮耀中控制強的英雄,不管是哪個技能都能攜帶控制,而且還是控。一個逆風局中,有甄姬場,出現(xiàn)直接冰凍五人的局面而被翻盤,甄姬一次團戰(zhàn)注意不死的,控制次數(shù)少五次,每次控制時間2S,五次是10S+,是不是很恐怖呢?

【TOP6】后羿/艾琳

說到后羿,很多老司機肯定知道艾琳,作為一名老司機,也應該為新司機科普一下艾琳到底是什么鬼。艾琳其實是絕版測試英雄,開放不刪檔測試之后得不到這個英雄了,艾琳也是女版的后羿。后羿以前版本,一個近距離大招眩暈目標3S,幾乎刺客是碰到后羿被暈到死,目前版本的后羿還有一個變態(tài)之處,1技能射出9下普攻,搭配破滅君主8%的生命值傷害,那么目標零護甲的話,造成72%的生命值傷害,簡直是坦克殺手,不管多少血也死,是不是覺得后羿也非常變態(tài)呢?

【TOP5】姜子牙

姜子牙看似是榮耀中弱雞的幾個英雄了,團戰(zhàn)能力十分是滿分,那么姜子牙拿兩分。姜子牙也有非常變態(tài)的一面,后期姜子牙一個大招超遠程蓄力,幾乎打掉脆皮五分之四的血,只有五分之四的血量,很是一碰死,而且還是超大范圍遠程哦,有木有覺得非常變態(tài)?

【TOP4】李白

李白經過削弱之后不如從前,從李白的技能上來看依舊是一個非常變態(tài)的英雄,1技能兩段超遠程位移和眩暈,配合一個2技能無法選定,打完一套跑路,憑一個大招打去脆皮再將近二分之一的血量,然后還能原地瞬移,逃之夭夭,謂是殺人于千里之外,耍李白是真的變態(tài)。

【TOP3】孫悟空

孫悟空早期被稱為猴兩棒,老司機為大家科普一下榮耀曾經的四大墨一炮、孫兩棒、曹三刀、花四劍,目前猴子雖然被削,依舊傷害觀啊,出裝正常的猴子,后期一棒子暴死一個后排脆皮,簡直是后排的噩夢,是不是非常恐怖。

【TOP2】露娜

說到露娜,因為習慣問題,再將夢娜寫成了露娜,對此,非常抱歉。接下來來點干貨作為補償,露娜法師界擁有非常高的地位,來自于露娜的生存能力、進攻能力、大招刷新能力。遇到很多人詢問露娜如何無限大招,此告訴大招露娜的無限大招應該如何連。連招公式1技能+3技能+普攻+2技能+普攻+3技能+1技能+3技能+普攻+3技能+普攻+2技能+3技能......看比較難,簡單描述單個目標是先用1技能標注目標,再3技能飛向目標,然后普攻一下打出被動和咒印,再2技能控一下標注目標,普攻一下打出被動,3技能經過目標刷新大招,然后待1技能冷卻,釋放1技能標注目標,3技能跟上,普攻一下打出被動標注,3技能來一發(fā)刷新大招,然后2技能控制標注目標......是團戰(zhàn),那么大招3技能位移只要觸發(fā)一個標注被刷新,1技能和2技能大范圍標注目標,團戰(zhàn)無限大招是這么來的。只要露娜的無限大招,不管是消耗還是打團,傷害都非常觀,而且還沒有人能抓死她,是不是很變態(tài)呢?

【TOP1】妲己

妲己前期比較弱,屬于后期宇宙超級爆發(fā)英雄,一套技能傷害輕松破萬,一個脆皮多也7000+的血量,后期遇到脆皮,是見誰秒誰,坦克和肉裝戰(zhàn)士除外咯,而且游戲中經常出現(xiàn),妲己后期水晶基地瘋狂殺戮,讓敵方不敢踏出水池一步,這才是妲己真正的威力,是不是非??植滥?

滿意的話請采納謝謝

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都是后期守護大水晶或者攻打大水晶的10人團戰(zhàn)的時候賣掉鞋子,野外團戰(zhàn)開始了賣掉,其他時候還是保留鞋子好點

榮耀大后期賣不賣打野刀

榮耀大后期賣不賣打野刀,榮耀的深淵大亂斗模式也很好玩的,5對5大亂斗,隨時展開一場激烈的團戰(zhàn),隨機盲選英雄,讓游戲有挑戰(zhàn)性,開團速度比較快,整句的游戲時間也比較短平均10分鐘這樣能隨時玩,比較簡單,有一點時間都大戰(zhàn)一場。

榮耀紅藍buff持續(xù)時間多久榮耀buff

紅藍buff持續(xù)時間是70秒。榮耀野區(qū)內BUFF怪的出生時間是開局后30秒,持續(xù)時間70秒,刷新時間90秒。

榮耀怎么刷紅藍buff

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