首頁 資訊 2020游戲公益典型案例——科普教育?探索產(chǎn)品價值升級

2020游戲公益典型案例——科普教育?探索產(chǎn)品價值升級

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2025年05月15日 17:36

原標題:2020游戲公益典型案例——科普教育 探索產(chǎn)品價值升級

科學普及是全民科學素質提升工作的核心。我國公民通過互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)獲取科技信息的比例遠超于除電視外的其他傳統(tǒng)媒體,而游戲憑借其豐富的表現(xiàn)形式和較強的互動性,更易于民眾特別是少年兒童接受自然科學和社會科學知識。

樂元素——探索“健康+游戲”公益,好玩又科普

1.“健康行走,開心生活”創(chuàng)意新聯(lián)動

近年來,“大健康”“提升健康素養(yǎng)”是熱議話題,為響應“健康中國2030”規(guī)劃綱要,2020年11月,樂元素聯(lián)合人民網(wǎng)人民健康,在旗下游戲《開心消消樂》內上線為期7天的“健康行走,開心生活”公益活動,以“健康+游戲+科普”的創(chuàng)意聯(lián)動,助力第二屆“互聯(lián)網(wǎng)+健康中國”科普大賽。

游戲圍繞秋冬防治、飲食健康、心理健康、健康生活、身體奧秘、慢病預防六大領域,展開健康科普話題,首創(chuàng)推出“健康計步挑戰(zhàn)賽”方式。玩家憑借游戲內主線闖關步數(shù)加現(xiàn)實中行走步數(shù),可以解鎖六大主題的健康科普寶典。此次活動的科普內容選自全國三甲醫(yī)院主任醫(yī)生投稿,在保持游戲趣味性的同時,為玩家?guī)砀唷⒏鼨嗤慕】抵R?;顒幼畲蟪潭却蛲ā熬€上+線下”的聯(lián)動場景,助力傳播權威科普知識,提高公眾健康素養(yǎng)。在7天的活動中,累計參與人次超7000萬,貢獻現(xiàn)實行走步數(shù)超過4000億步。

為更進一步帶動提升用戶參與健康科普互動的積極性和新鮮感,鼓勵更多人運動起來,樂元素圍繞活動制作了5只創(chuàng)意短視頻,講述了各個用戶圈層為了步數(shù)值而“走起來”的小故事,視頻播放量三天內達到100萬次播放量。同時,樂元素在抖音發(fā)起#健康生活開心行走#話題,總曝光突破800萬;微博#開心每一步,步步都算數(shù)#互動話題閱讀量超過1000萬。

2.長線公益在行動

樂元素長期探索“游戲+公益+科普”的效果最大化,持續(xù)挖掘游戲的社會價值潛能。2016年,為吸引公眾關注瀕危的大象與犀牛,樂元素攜手國際公益組織野生救援WildAid,在游戲《開心消消樂》中開啟科普活動。

2018年,樂元素攜手大自然保護協(xié)會(TNC)在游戲中開展“微笑不消失,‘救’在消消樂”公益活動,7天活動期內,累計參與人次超2.59億,自發(fā)將相關科普知識分享至朋友圈人次累計超過1048萬。

2019年,樂元素在國家航天局新聞宣傳中心的指導下,攜手天儀研究院發(fā)起“太空垃圾消除計劃”公益項目,積極發(fā)力航天科普。在6天活動時間內,游戲內科普海報累計曝光多達4567萬人次,玩家累計收集加油助力卡超過78.8億張。而讓普通人實現(xiàn)與太空“對話”的“聲音上太空”小程序,累計參與訪問人次達856萬,播放精選科普錄音超過309萬次。此外,樂元素還組織了一系列線下活動,將知識與探索從太空拉近地面。在第三屆網(wǎng)絡文學+大會上,樂元素首創(chuàng)航天+游戲的“科趣空間”,設計了聲音收集、太空艙VR體驗、 太空垃圾消除等互動體驗項目,并邀請了國家航天局專家進行科普講座、科普直播活動,有助于提升公眾特別是青少年對航天的興趣,激發(fā)起青少年的求知欲和探索熱情。

四三九九——在游戲中體驗趣味科普

四三九九秉承“以用戶體驗為核心”的理念,為用戶提供綠色、健康的游戲內容。目前,4399平臺上運營游戲已超2萬款,PC端平臺每月累計頁面瀏覽量保持在平均50億次以上,手機端平臺4399游戲盒等日活躍超400萬。

四三九九積極發(fā)揮平臺運營和產(chǎn)品研發(fā)的優(yōu)勢,緊貼社會熱點,提升游戲的文化價值。公司研發(fā)了多款傳播文明理念的小游戲,并結合公司自有IP“豆娃”“造夢西游”等形象,通過自有平臺運營優(yōu)勢觸達用戶。

隨著垃圾分類在全國各重點城市的逐步推進,為幫助民眾更快了解垃圾分類相關管理條例,四三九九研發(fā)了《豆娃分垃圾》小游戲,以趣味科普增強垃圾分類宣傳推廣效果。為助力凈化社會風氣,四三九九研發(fā)了“掃黑衛(wèi)士”小程序,加強民眾對傳銷、拐賣等犯罪違法行為的認識。同時,公司利用自身原創(chuàng)IP以及美術設計優(yōu)勢,與廈門當?shù)毓蚕到y(tǒng)聯(lián)動,設計“掃黑除惡”系列主題海報,深入社區(qū)進行科普宣傳。新冠肺炎疫情暴發(fā)后,四三九九快速反應,及時開發(fā)《抗疫大作戰(zhàn)》小游戲,向民眾傳遞更多抗疫知識和資訊?!抖雇薹掷贰犊挂叽笞鲬?zhàn)》等公益游戲,累計體驗人次超100萬,覆蓋PC端以及手機端用戶。

此外,四三九九還制作了文明交通、文明旅游等主題的系列公益小短片近百個,助力社會主義精神文明建設。

西山居——寓教于樂,科普海洋保護

2019年,西山居開啟“藍海守護俠”系列活動,攜手環(huán)保公益組織、熱愛海洋的各界知名人士以及熱心玩家共同為保護海洋貢獻力量?!秳W(wǎng)3》在蓬萊地圖中融入諸多與海洋公益相關的設計,為每一位玩家科普海洋保護?!八{海守護俠”海洋公益活動收獲到了玩家的積極響應,共征集到130萬名俠士志愿成為“藍海守護俠”,在游戲內點亮了28個凈海凈灘守護點。每當點亮一個守護點,《劍網(wǎng)3》都將攜手專業(yè)環(huán)保組織在當?shù)亻_展凈灘和凈?;顒?,對沙灘垃圾以及海底垃圾進行清理及數(shù)據(jù)監(jiān)測。

(責編:楊虞波羅、初梓瑞)

相關知識

游戲化教學:點亮幼兒成長之路,探索寓教于樂新策略
網(wǎng)絡消費典型案例
【典型案例】生態(tài)環(huán)境保護檢察公益訴訟典型案例
公益網(wǎng)頁游戲無限元寶
探索游戲有哪些 熱門探索游戲精選
省衛(wèi)生健康委通報2020年度十大典型案例
養(yǎng)生旅游的發(fā)展模式和典型案例
生態(tài)旅游的典型案例
《游戲產(chǎn)業(yè)藍皮書:中國游戲產(chǎn)業(yè)報告(2024)》在京發(fā)布
體育服務綜合體典型案例研究之——體育場館型與商業(yè)空間載體型

網(wǎng)址: 2020游戲公益典型案例——科普教育?探索產(chǎn)品價值升級 http://www.gysdgmq.cn/newsview1257816.html

推薦資訊