首頁 資訊 電子游戲也能治???

電子游戲也能治病?

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月13日 06:41

對(duì)于被病痛折磨到黯淡無光的人來說,能夠輕松愉快無痛苦治療乃至治愈疾病的游戲無疑是他們生命中的光。

游戲首先是為了娛樂而誕生的。在我們身邊,游戲自誕生以來就始終在懷疑和批評(píng)聲中前進(jìn)。在一定意義上,我們更傾向于將目光放在游戲的娛樂屬性上。但隨著更加多元時(shí)代的到來,游戲也獲得了重構(gòu)意義與價(jià)值的機(jī)會(huì),通過“游戲+軍事”、“游戲+教育”、“游戲+文化”等方式,游戲的影響力與應(yīng)用不斷擴(kuò)展?,F(xiàn)在,“游戲+醫(yī)療”也不再是天方夜譚。

在《刀劍神域》漫畫中,科學(xué)家茅場(chǎng)晶彥創(chuàng)造的次世代潛行游戲SAO雖然是4000名玩家的獵殺場(chǎng)。但其技術(shù)的最終目的也是為了通過完全沉浸的游戲來治療某些先天性絕癥和緩解病人治療時(shí)期的痛苦。而在現(xiàn)實(shí)中,2020年6月15日,美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準(zhǔn)了由Akili Interactive開發(fā)的EndeavorRx游戲,其被用于兒童多動(dòng)癥(ADHD)的治療。這也是第一款有臨床隨機(jī)試驗(yàn)數(shù)據(jù)支持、并正式獲批用于醫(yī)療處方的電子游戲。

游戲數(shù)字療法

游戲數(shù)字療法,是以游戲?yàn)楸碛^形式,其核心必須具有臨床驗(yàn)證有效的“活性成分”;其次,如同藥片一樣,游戲療法有臨床適應(yīng)癥和規(guī)定的“劑量”,即游戲時(shí)間限制。最關(guān)鍵的是,游戲數(shù)字療法必須經(jīng)過標(biāo)準(zhǔn)臨床試驗(yàn)驗(yàn)證有療效,成為國家藥品器械審評(píng)機(jī)構(gòu)評(píng)估和批準(zhǔn)的醫(yī)療級(jí)軟件產(chǎn)品。

游戲化數(shù)字療法自進(jìn)入公眾視野以來便引發(fā)了諸多話題的討論,數(shù)據(jù)顯示關(guān)鍵詞“游戲化數(shù)字療法”的情緒分布多為正向的,對(duì)于多途徑促進(jìn)醫(yī)療事業(yè)的發(fā)展、助力生命健康疾病治療的新型手段,群眾的態(tài)度顯然是積極的。畢竟如果可能的話,比起打針輸液吃藥,誰不想開開心心玩著游戲就把自己的病給治了呢。

游戲數(shù)字療法的應(yīng)用場(chǎng)景

不得不承認(rèn)的一點(diǎn)是,即使游戲數(shù)字療法已經(jīng)獲得了承認(rèn),但是其應(yīng)用還是有很大的局限性。拋開其他的限制不談,單從應(yīng)用場(chǎng)景來看,數(shù)字游戲療法目前也僅僅是集中在中樞神經(jīng)疾病(CNS)領(lǐng)域,包括老人的帕金森、老年癡呆,成人的抑郁、焦慮,兒童的自閉、多動(dòng)癥等。

1.多動(dòng)障礙(ADHD)

Akili Interactive推出基于游戲的數(shù)字療法EndeavorRx,為兒童多動(dòng)癥治療提供輔助治療手段。游戲本身的設(shè)計(jì)很簡單,只有三種動(dòng)作:Steer控制劃船方向、Tap打怪獸以及Steer and Tap 邊劃船、邊打怪獸。但實(shí)際上每一秒發(fā)生的進(jìn)程,患者所做選擇和接受的刺激,以非常特殊方式對(duì)大腦前額葉皮層施加刺激。簡單來講,這就是用游戲軟件直接產(chǎn)生生理作用,并且是一種可預(yù)測(cè)的生理作用。并且,在刺激和效果之間建立可量化的聯(lián)系。

2. 兒童弱視

波克城市聯(lián)合溫州醫(yī)科大學(xué)眼視光背景團(tuán)隊(duì)開發(fā)出了《快樂視界星球》。作為一款彈幕射擊類訓(xùn)練軟件,《快樂視界星球》能夠切實(shí)有效地解決5—8歲小朋友弱視治療的過程中,存在的依從性、有效性等問題,并通過量化弱視訓(xùn)練過程中的刺激強(qiáng)度和刺激量,以保證最終的訓(xùn)練效果。同時(shí),基于圖像識(shí)別、大數(shù)據(jù)等技術(shù),這款產(chǎn)品可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)患者訓(xùn)練治療過程中的狀態(tài),提升訓(xùn)練完成度。在訓(xùn)練過程中,AI系統(tǒng)會(huì)對(duì)患兒的姿態(tài)進(jìn)行分析,如果患者未按照要求佩戴專用眼鏡,或訓(xùn)練姿態(tài)有誤,會(huì)實(shí)時(shí)反饋問題并糾錯(cuò),以保證家庭治療環(huán)境下的訓(xùn)練效果。

3. 老年癡呆&阿爾茲海默癥

隨著大腦認(rèn)知(康復(fù))訓(xùn)練游戲與應(yīng)用逐漸得到關(guān)注,一些運(yùn)動(dòng)體感游戲的治療效果也得到了臨床驗(yàn)證。任天堂開發(fā)的《Wii Fit》運(yùn)用電視和虛擬教練,幫助癡呆癥患者開展瑜伽、力量、有氧運(yùn)動(dòng)和平衡等鍛煉。試驗(yàn)表明與參加步行計(jì)劃相比,輕度阿爾茨海默癥(AD)患者在使用該產(chǎn)品后的平衡和步態(tài)都取得顯著改善。與綜合心理刺激計(jì)劃(IPP)相比,電子游戲《輕松頭腦教室》(Big Brain Academy)能夠減緩阿爾茨海默癥患者的認(rèn)知下降速度,顯著改善抑郁癥狀。

游戲數(shù)字療法的未來

“如果選擇藍(lán)色藥丸,故事到此結(jié)束。你會(huì)在自己床上醒來,繼續(xù)相信你愿意相信的一切。”“如果你吃下紅色藥丸,你將留在奇境,我會(huì)讓你看看兔子洞究竟有多深?!痹陔娪啊逗诳偷蹏分校扑菇o主人公尼奧兩片藥丸讓他選,于是發(fā)生了上述對(duì)話。作為一部20多年前的電影,彼時(shí)對(duì)科技的幻想基于時(shí)代的局限也無奈停留在了通過小小的一粒實(shí)體藥丸來觸及現(xiàn)實(shí)與虛擬的邊界。

而隨著數(shù)字化洪流奔騰而來,不止虛擬與現(xiàn)實(shí)相互連接難以割裂,甚至就連充當(dāng)介質(zhì)的這粒小小藥丸,如今都已經(jīng)變成了虛擬的游戲。從實(shí)體藥丸到數(shù)字藥物,20年前連想都想不到的未來,在數(shù)字技術(shù)的飛速進(jìn)步中,似乎已經(jīng)對(duì)我們半敞開了大門。即使理智來看,明白游戲數(shù)字療法有著諸多局限和困難,但還是希望它能夠隨著科技的進(jìn)步發(fā)展的越發(fā)完善,能夠應(yīng)用于越來越多的場(chǎng)景,覆蓋越來越多無法被常規(guī)醫(yī)學(xué)手段所治愈的絕癥。畢竟,對(duì)于被病痛折磨到黯淡無光的人來說,不用痛苦的化療、透析,能夠輕松愉快治療乃至治愈疾病的游戲無疑是他們生命中的光,而大家都曾是意氣風(fēng)發(fā)相信光的少年。

參考文獻(xiàn):

同花順財(cái)經(jīng). (2021). 首創(chuàng)國內(nèi)數(shù)字游戲療法游戲龍頭世紀(jì)華通開辟“腦醫(yī)”新戰(zhàn)場(chǎng). 百度.

觸樂網(wǎng). (2021). 良藥未必苦口:基于游戲的數(shù)字醫(yī)療新科技. 新浪網(wǎng).

小核BB機(jī). (2022). 從數(shù)字健康邁向數(shù)字療法,解鎖游戲產(chǎn)業(yè)新方向. 嗶哩嗶哩.

在宇宙遛彎兒. (2021). 面向未來的游戲化數(shù)字療法. 知乎.

36氪. (2021). 游戲化數(shù)字療法的破圈之路. 百度.

IP財(cái)經(jīng). (2021). 游戲丨數(shù)字化療法,游戲療法是新一味新藥?騰訊新聞.

競(jìng)核. (2022). 當(dāng)醫(yī)療遇上游戲,數(shù)字療法還能更有趣. 36氪.

本文由“健康號(hào)”用戶上傳、授權(quán)發(fā)布,以上內(nèi)容(含文字、圖片、視頻)不代表健康界立場(chǎng)。“健康號(hào)”系信息發(fā)布平臺(tái),僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù),如有轉(zhuǎn)載、侵權(quán)等任何問題,請(qǐng)聯(lián)系健康界(jkh@hmkx.cn)處理。

關(guān)鍵詞:

游戲化,電子,治病,游戲,療法,數(shù)字,藥丸,疾病,醫(yī)療,患者,治療,軟件,訓(xùn)練

相關(guān)知識(shí)

別讓電子游戲影響睡眠
6個(gè)在家也能玩的親子游戲
親子互動(dòng)游戲
5個(gè)親子運(yùn)動(dòng)小游戲,在家也能玩起來!
用被子做親子游戲
【親子游戲】寶寶游戲
幼兒親子游戲有哪些 幼兒親子互動(dòng)游戲
親子游戲10則
研究發(fā)現(xiàn),玩游戲也能減肥!兩小時(shí)=1000個(gè)仰臥起坐
親子游戲活動(dòng)分享 親子游戲活動(dòng)8個(gè)

網(wǎng)址: 電子游戲也能治病? http://www.gysdgmq.cn/newsview485515.html

推薦資訊