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游戲技術賦能大健康,想象空間有多大?

來源:泰然健康網(wǎng) 時間:2024年12月17日 07:06

科技的飛速發(fā)展正在重塑醫(yī)療健康領域格局。從兒童斜弱視訓練到疾病預防,從外科手術輔助到疼痛治療,數(shù)字化游戲、AR、VR等原本用于游戲和娛樂的技術,在醫(yī)療健康領域的跨界創(chuàng)新中展現(xiàn)出巨大潛力。

“游戲+大健康”的理念不僅關注病癥治療,更注重患者的心理狀態(tài)和認同感,也為公眾提供了更多健康選擇和體驗。未來,游戲化手段將廣泛應用于康復治療、心理健康、慢病管理等多種健康場景,這些新的治療方法有望徹底改變醫(yī)學。

——編者

打開平板電腦,點擊一款彈幕射擊類軟件,在游戲里化身為一只小恐龍,在5塊不同的夢幻大陸上開啟一場奇異世界的冒險之旅。這只小恐龍要閃轉騰挪躲避“子彈”的追擊,還要拾取“花朵”和“寶石”去打敗敵人……

或許你會覺得這只是一款再平常不過的游戲,但其實這是一款針對兒童斜弱視訓練的游戲化數(shù)字療法產品——用游戲引導兒童進行精確的眼球運動,促進視力的恢復和提升。對于患有斜弱視的小朋友來說,它是一帖能改善視力的“良藥”。

隨著科技的飛速發(fā)展,游戲已不再是單純的娛樂工具。在醫(yī)療健康領域,以“游戲+大健康”為代表的功能性游戲正逐步受到醫(yī)學界的關注和認可。

與此同時,增強現(xiàn)實(AR)、虛擬現(xiàn)實(VR)等技術也正以新質生產力的產業(yè)形式,不斷拓展傳統(tǒng)醫(yī)療的內涵與外延,在提高用戶體驗的同時,達成訓練、治療等目的,從而創(chuàng)造出新的產業(yè)價值。

游戲治病

堅持下去變得容易了

“游戲+醫(yī)療”可為患者提供更有趣、更易于接受的治療方式,治療的依從性和效果也會相應提高,目前該療法已廣泛應用于多種醫(yī)療場景

近年來,人們對慢性病的關注度不斷上升,對健康狀態(tài)產生更高追求,醫(yī)療領域的關注范圍逐漸由“已病人群”擴展到“未病人群”,醫(yī)學研究重心逐步從治療疾病轉向維護健康。

面對不斷增長的健康需求,藥物、手術、理療等部分傳統(tǒng)診療手段在依從性和治療效果等方面顯現(xiàn)出不足。

例如,在認知障礙等神經(jīng)精神類疾病的治療中,患者需長期進行飲食、運動、認知訓練等多模式干預。在漫長的治療周期中,僅依靠傳統(tǒng)手段,患者可能無法較好遵循完整的治療方案,甚至導致治療中斷。

而“游戲+醫(yī)療”可為患者提供更有趣、更易于接受的治療方式,治療的依從性和效果也會相應提高。

“醫(yī)療新質生產力促進產業(yè)聯(lián)盟”發(fā)起人、上海市同濟醫(yī)院大健康工程管理研究所執(zhí)行所長王韜認為,這里的“游戲”并非傳統(tǒng)意義上的娛樂項目,而是經(jīng)過精心設計、深度融合了大健康理念和手段的游戲化產品,它們不僅富有趣味性,也展現(xiàn)出顯著的干預效果。

以弱視治療為例,遮蓋治療、精細目力訓練、光學刺激等常規(guī)治療過程長達3—6個月,即使引入更具新鮮感的硬件,患兒也很難將枯燥、重復、漫長的治療訓練堅持下來——一旦在此過程中敷衍了事,就無法達到預期效果。

如果能夠邊玩游戲邊治病,情況則會大不同。

2022年4月,波克醫(yī)療發(fā)布的一款游戲《快樂視界星球》通過國家藥品監(jiān)督管理局審批,獲得二類醫(yī)療器械注冊證。這是國內游戲行業(yè)數(shù)字療法的“第一證”。

波克醫(yī)療科技(上海)有限公司副總經(jīng)理陳航解釋,如果說游戲是一枚硬幣,“沉迷”是其中的一面,“依從性”則是另一面?!叭裟軐⒂螒颡毺氐膬然瘎訖C優(yōu)勢,轉化為患者對治療方案的依從性,則可使患者參與診療的過程從應對要求、回避社交、封閉自我等消極的被動治療,轉變?yōu)樽灾鬟x擇、渴望治療等積極的主動治療?!?/p>

通過整合弱視治療三大原理,并加入有趣的人物設定、絢麗的星球場景、豐富的圖鑒系統(tǒng)等游戲元素,《快樂視界星球》展現(xiàn)出獨特的治療效果——在保障訓練有效性的同時,通過增強患者訓練的整體感和體驗感,可有效達成單眼視力提升、雙眼視覺訓練和手眼腦協(xié)調的治療目的。

“游戲將國際認證的視覺訓練方式巧妙融入訓練過程?!标惡浇榻B,游戲中的光柵刺激、紅光刺激、精細目力訓練、特效刺激等可有效提升弱視眼視力,而快速變化的動態(tài)特效則可訓練眼調節(jié)力。

此外,游戲的紅藍眼鏡分視原理可幫助患者雙眼同時注視畫面,從而逐步建立起同時視功能;濾光原理讓患者在同時注視時雙眼看到的不同影像在大腦中重疊,由此訓練融合視覺和立體視覺功能。

而且,患者在訓練中還可根據(jù)大腦獲取的信息形成認知,對眼睛和身體進行控制,同步鍛煉患者眼球追蹤能力、眼球運動能力和手眼腦協(xié)調能力。

醫(yī)生可通過VR設備所生成的虛擬環(huán)境,誘導疼痛患者放松并減少導致其疼痛感知的生理和心理因素。(該圖片由AI生成)

目前,游戲療法已廣泛應用于多種醫(yī)療場景,包括兒童斜弱視視覺訓練、預防輕度認知障礙發(fā)展成阿爾茨海默病、孕期健康管理、肩頸保健、視覺功能評估,以及睡眠管理等。

在預防疾病層面,游戲療法也展現(xiàn)出獨特優(yōu)勢。通過寓教于樂的方式,游戲療法能在疾病預防階段幫助人們建立起健康的生活習慣,從而降低患病風險。各種健康科普游戲的出現(xiàn),也為科學普及提供了多樣化、趣味化的手段。

VR療法

為患者定制“數(shù)字藥丸”

未來5年,全球醫(yī)療保健VR市場規(guī)模的復合年增長率將高達34.9%。這些原本用于娛樂和游戲的技術有可能徹底改變醫(yī)學

提到虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實,人們首先想到的往往是娛樂和游戲。未來,AR和VR設備有望通過新的臨床應用和治療方法徹底改變醫(yī)學。

目前,AR、VR和混合現(xiàn)實(MR)系統(tǒng)已經(jīng)被醫(yī)生用于診斷和治療。例如,外科醫(yī)生可使用VR提前規(guī)劃和“練習”復雜外科手術,以提高手術技能和安全性,減少醫(yī)療事故的發(fā)生。

過去一年,通過引入MR手術輔助系統(tǒng),同濟大學附屬同濟醫(yī)院急診創(chuàng)傷救治中心開展了2000多臺手術,以多發(fā)傷、復合傷手術為主,危重患者搶救成功率超過99%。該中心主任王韜由此獲得了“王正國創(chuàng)傷醫(yī)學獎突出貢獻獎”。

AR輔助系統(tǒng)能將虛擬的全息影像與患者的真實物理解剖位置對應起來,醫(yī)生不僅可在術前對方案作出更細致、更精準的規(guī)劃,還能在術中根據(jù)實時獲取的人體數(shù)據(jù)進行及時調整,使手術創(chuàng)面更小、治療效果更佳。

“AR輔助手術系統(tǒng)的器官模型精度可達0.5毫米,配準誤差在1毫米左右,模型與人體配準基本1秒即可完成,數(shù)據(jù)采集到臨床實現(xiàn)僅需10分鐘。”王韜說,過去醫(yī)生為了在術中獲取X光片,不得不穿上厚重的鉛衣,AR技術的應用有效減少了輻射對醫(yī)生和患者的健康影響。

近年來,主打“VR/AR/MR+醫(yī)療”業(yè)務的企業(yè)如雨后春筍般崛起。據(jù)中商產業(yè)研究院預測,2024年中國數(shù)字醫(yī)療市場規(guī)模將超過4100億元,并將持續(xù)快速增長。美國《財富》雜志預測,從現(xiàn)在到2030年,全球醫(yī)療保健VR市場規(guī)模的復合年增長率將高達34.9%。

??後t(yī)療是目前國內唯一經(jīng)國家藥監(jiān)局認證的數(shù)字化疼痛緩解醫(yī)療器械企業(yè)。公司創(chuàng)始人兼總經(jīng)理秦春暉介紹,團隊一直致力于研發(fā)疼痛數(shù)字化治療平臺,針對不同疼痛類型提供針對性方案,“就好像為患者定制一枚‘數(shù)字藥丸’”。

幻肢痛是截肢患者的主要并發(fā)癥之一。簡言之,就是大腦內仍存在已失去肢體的對應反射區(qū),即使肢體已不存在,但患者仍會感覺到那部分肢體在痛。

傳統(tǒng)治療方法常使用消炎止痛、抗抑郁、麻醉等藥物,或通過手術阻止痛覺傳遞,外加心理治療、安裝假肢等。??後t(yī)療開發(fā)的VR療法則讓患者在虛擬現(xiàn)實中逐步適應失去肢體的現(xiàn)實,使大腦相關區(qū)域盡快與失去的肢體“脫鉤”。

患者正在使用VR系統(tǒng)治療幻肢痛。(圖片來源:醫(yī)療新質生產力促進產業(yè)聯(lián)盟)

患者在VR設備中看到的場景。

“我們通過對幻肢痛患者的腦電分析,已可確認其疼痛時間和強度,在全球該領域處于領先水平?!鼻卮簳熣f,與振動觸覺刺激等方法相結合,VR療法對幻肢痛的療效明顯,相關論文將于年內發(fā)表。

在王韜看來,借助大數(shù)據(jù)和人工智能技術,未來的健康管理方案將變得更加個性化,能夠實時根據(jù)個體數(shù)據(jù)和反饋進行調整。

同時,智能化技術的集成將提升健康服務的質量和效率,而社交與互動性的增強則有助于公眾在健康干預過程中獲得更多情感支持和信息共享。

療愈公園

放大“20分鐘減壓效應”

已有研究表明,身處自然環(huán)境20—30分鐘即可降低皮質醇水平。位于上海桃浦的首個“沉浸式中醫(yī)藥輔助療愈公園”正在醞釀中

游戲療法的多元化應用,展示了科技與醫(yī)療的深度融合,也預示著未來這一領域廣闊的發(fā)展前景。隨著科技進步,尤其是新質生產力的崛起,“游戲+大健康”這一新興領域正展現(xiàn)出無限可能。

傳統(tǒng)醫(yī)療模式中,治療往往聚焦于藥物與病癥之間的對抗?!坝螒?大健康”模式則提供了一種全新視角,它更關注患者在治療過程中的心理狀態(tài)和認同感。通過游戲化的技術和手段,患者能更加積極地看待治療,提高對醫(yī)囑的依從性,從而更有可能踐行健康的生活方式。這些新興技術不僅能讓患者獲得更加便捷、經(jīng)濟且富有同理心的治療支持,也能為普通公眾的疾病預防和健康促進提供更多選擇和體驗。

當然,大健康工程的前景不局限于此。除了醫(yī)療醫(yī)藥領域,大健康工程還包括養(yǎng)老保健、運動健身、休閑娛樂、文化旅游、保險金融、醫(yī)療輔具、醫(yī)學傳播等社會生活的方方面面,是一項涉及全社會、全要素的復雜系統(tǒng)工程。

圖片來源:醫(yī)療新質生產力促進產業(yè)聯(lián)盟

位于上海桃浦的首個“沉浸式中醫(yī)藥輔助療愈公園”正在醞釀中。上海市園林設計研究總院有限公司董事長衛(wèi)麗亞介紹,這是園林綠化領域面向新質生產力的一次探索和嘗試。已有研究表明,身處自然環(huán)境20—30分鐘即可降低皮質醇水平,哪怕與身體活動沒有直接聯(lián)系,自然接觸也可提升精神福祉長達7小時?!巴ㄟ^植物、水體、道路、空間、文化等環(huán)境營造,公園還可對人的生理、心理和行為產生更大的調節(jié)作用?!毙l(wèi)麗亞表示,結合藥用植物與數(shù)字化體驗,公園的療愈功能可進一步提升。

“未來,這個領域將迎來多元化、個性化和智能化的發(fā)展。通過跨界合作與創(chuàng)新,我們將看到游戲化手段廣泛應用于康復治療、心理健康、慢病管理等多種健康場景。”王韜認為,貫穿預防、治療、康復、休閑娛樂等生活全過程的大健康理念及其應用技術,既體現(xiàn)了科技與醫(yī)療的深度融合,也體現(xiàn)了生理、心理、社會的和諧統(tǒng)一,大健康工程將成為未來醫(yī)療健康領域新質生產力的發(fā)展趨勢。

日前,由王韜領銜的醫(yī)學傳播智庫“達醫(yī)曉護”與來自全國醫(yī)療健康、人工智能、戰(zhàn)略發(fā)展、工程管理等領域專家共同編著的《大健康工程與醫(yī)療新質生產力》一書在滬出版,為大健康工程如何推動實現(xiàn)“以治病為中心轉變?yōu)橐匀嗣窠】禐橹行摹碧岢隽擞幸嫠伎己吞剿鳌?/p>

>>>延伸閱讀

首個游戲處方設備

2020年6月,第一個基于游戲的數(shù)字治療設備獲美國食品藥品監(jiān)督管理局(FDA)批準上市。

這款產品適用于8—12歲患有注意力不集中或表現(xiàn)出注意力問題的混合型ADHD(俗稱多動癥)兒童患者。

該設備名為EndeavorRx,由Akili Interactive公司開發(fā),只能通過醫(yī)生處方獲得。

FDA審評了包含600多名兒童的多項研究數(shù)據(jù)。這些研究檢測了多種與注意力功能改善相關的指標,包括注意力變量測試評估結果、學業(yè)成績評估結果,以及使用其他評估工具獲得的結果。

據(jù)游戲開發(fā)者介紹,該游戲目前建議的治療周期為一個月。

在治療周期中,患有多動癥的孩子們每周有5天需要進行游戲,每天30分鐘。

VR鎮(zhèn)痛減少藥物成癮

2021年11月,F(xiàn)DA批準了一款使用VR來減輕慢性腰痛的處方系統(tǒng)EaseVRx,這是首個在FDA獲批用于慢性腰痛的家庭VR治療系統(tǒng)。使用VR作為輔助治療,降低藥物成癮風險和副作用,或許可為緩解慢性疼痛提供新途徑。

開發(fā)EaseVRx系統(tǒng)的AppliedVR公司是數(shù)字治療領域的領頭羊之一。該系統(tǒng)適用于18歲及以上、被診斷為慢性腰痛的患者。

它包含一個為期8周的基于VR的程序,結合生物-心理-社會醫(yī)學模式、疼痛教育、橫膈膜呼吸訓練、正念練習、放松反應練習和執(zhí)行功能游戲,培養(yǎng)用戶的應對技能和新的有益習慣,從而減少疼痛強度和疼痛干擾,提高生活質量。

AR讓手術更直觀精確

2023年10月,美國斯坦福醫(yī)學院利用他們研發(fā)的增強現(xiàn)實技術Surgical Theater SyncAR Spine和微軟HoloLens進行了首例脊柱手術。

腫瘤的形狀不規(guī)則,是醫(yī)生在進行切除手術時經(jīng)常需要面對的重要挑戰(zhàn)。

HoloLens的關鍵優(yōu)勢之一就是腫瘤的三維可視化,這提高了手術的直觀性和精確性,能夠幫助醫(yī)生更精確地規(guī)劃手術切口。

利用這些技術,醫(yī)生可以在視場中直接看到手術的各種關鍵數(shù)字信息,從而可以更高效地完成手術。

用3D游戲對抗抑郁

新西蘭奧克蘭大學研究人員開發(fā)了一款三維電子游戲,用于幫助青少年對抗抑郁癥。研究人員在新西蘭24個初級醫(yī)療保健點征募了187名15—19歲的輕至中度抑郁癥青少年志愿者進行測試。

《英國醫(yī)學雜志》刊載測試結果稱,多項抑郁癥評估數(shù)據(jù)顯示,三個月后,在減少抑郁癥狀和焦慮程度方面,該游戲與面對面的心理輔導效果相當。游戲組受試者有44%完全康復,而對照組只有26%。游戲組青少年對這款游戲評價頗高,認為其便于自己掌握學習對抗抑郁的節(jié)奏,其中95%的受試者認為這款游戲也適用于健康同齡人。

VR療法緩解患者焦慮

2019年,為滿足一位胸膜間皮瘤患者“回家”的愿望,日本兵庫縣的市立蘆屋醫(yī)院為他配備了VR設備,通過妻子拍攝的家中景象視頻合成出虛擬場景,讓他仿佛回到了家中。

另有十余名患者也接受了類似的VR治療,如模擬回到故鄉(xiāng)或自己舉辦婚禮的地方等。

經(jīng)治療后,這些患者的焦慮程度得到了不同程度的緩解。

作者:許琦敏

文:許琦敏圖:除注明外均視覺中國編輯:許琦敏責任編輯:任荃

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