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VR游戲雖然好玩 但社交才是VR技術(shù)殺手級應(yīng)用領(lǐng)域

來源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2025年07月25日 00:17

VR游戲雖然好玩 但社交才是VR技術(shù)殺手級應(yīng)用領(lǐng)域  體驗(yàn)VR頭顯設(shè)備的玩家

電子游戲業(yè)無疑是對VR最抱有熱情的行業(yè)。在過去的兩三年里,無數(shù)報(bào)道和評測指出,VR是時(shí)下游戲行業(yè)最流行的元素,用許多筆墨描寫戴上頭顯、拿著控制器的青少年如何沉浸在虛擬世界中。雖然VR無疑開啟了電競游戲的新篇章,沉浸式3D技術(shù)的應(yīng)用遠(yuǎn)不止于此。

VR能帶給使用者絕妙的沉浸式體驗(yàn),盡管將人們傳送進(jìn)虛擬世界讓他們扮演“超級英雄”的套路對于電子游戲、電影和電視行業(yè)尤其對口,VR更廣泛的應(yīng)用將在社交領(lǐng)域。

未來,如Facebook和Oculus這樣的優(yōu)秀內(nèi)容提供商將運(yùn)用VR技術(shù)滿足人們對社交互動(dòng)的需求,大部分人將發(fā)現(xiàn)VR不僅僅是一種外部裝置,而是一款能夠幫助我們在高度逼真的3D環(huán)境下與世界各地的人展開互動(dòng)和聯(lián)系的智能工具。

催生新的電影和電子游戲類型

事實(shí)上,多玩家的電子游戲越來越像社交平臺(tái)。得益于網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,游戲中的互動(dòng)內(nèi)容包含了分屏模式下的合作以及來自世界各地真實(shí)玩家的在線交流。VR的出現(xiàn)給在線多玩家互動(dòng)帶來了新形式——共生體驗(yàn)。

類似《我的世界》(《Minecraft》)、《第二人生》(《Second Life》)和ROBLOX這樣的用戶原創(chuàng)內(nèi)容平臺(tái),正在致力于打造傳統(tǒng)游戲無法提供的共生體驗(yàn),滿足各式各樣的在線社交需要。比如說,用戶能夠在虛擬世界中體驗(yàn)高中生的日常,并和虛擬班級里認(rèn)識(shí)的朋友約著出去逛逛;可以在逼真的3D世界中和其他玩家捉迷藏,又或是在模擬自然災(zāi)害中一起求生。諸如這樣的娛樂互動(dòng)方式已被證明受到用戶的歡迎,而有了VR做支撐無疑將帶來更好的體驗(yàn)。

VR為娛樂行業(yè)帶來啟發(fā),許多知名游戲團(tuán)隊(duì)如Telltale Games等都從VR中汲取了靈感。通過將預(yù)設(shè)過場動(dòng)畫和玩家自選支線設(shè)計(jì)融合在一起,這些游戲的玩家能夠獲得獨(dú)特的觀賞體驗(yàn)。有了VR技術(shù)的支持,那些對于游戲操作本身不甚感興趣,更希望看到游戲主要情節(jié)以第一人稱視角展開劇情的玩家可以獲得比傳統(tǒng)游戲更好的體驗(yàn)。

真實(shí)世界的活動(dòng)變得更加真實(shí)

隨著VR攝像機(jī)的和高速網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,人們當(dāng)前分享和瀏覽照片及小視頻的方式或?qū)l(fā)生徹底改變,轉(zhuǎn)向捕捉360度全景圖片或現(xiàn)場直播。

假以時(shí)日,你的家人朋友可以通過VR技術(shù)觀看或到訪你生活中的日常,例如生日派對、婚禮、畢業(yè)典禮,將這些重要的回憶用數(shù)字VR的形式記錄下來,使其能被檢索、反復(fù)觀看和分享。你會(huì)發(fā)現(xiàn)你就像真的蒞臨了那些場面,身邊是朋友和家人。

對媒體和娛樂行業(yè),他們可以將某個(gè)地方的活動(dòng)變成全球性的,用戶可以以現(xiàn)場觀眾的身份觀看活動(dòng)全過程,例如門票售罄的音樂會(huì)、頗負(fù)盛名的劇場演出,甚至是嚴(yán)肅的現(xiàn)場報(bào)道(從而提供觀看全球新聞更深度的視角),又或是歷代學(xué)生反復(fù)考察的歷史事件。

這也意味著人們可以到訪那些從未有人涉足的地方,例如SpaceVR,將VR攝像機(jī)搭載在飛行器上送上太空,使置身在家中的用戶也能感受第一手的太空旅行體驗(yàn)。

共生體驗(yàn)將成為VR殺手級應(yīng)用的標(biāo)志

VR最終將改變當(dāng)前社交媒體、聊天室和網(wǎng)絡(luò)論壇的形式。新興技術(shù)將使網(wǎng)絡(luò)聊天從原本的打字為主轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)語音對話和數(shù)字化的面部表情回應(yīng)。AltspaceVR和VRChat等VR社交應(yīng)用以及能夠支持VR的游戲平臺(tái)ROBLOX就率先踐行這一設(shè)想的嘗試。用戶可以在虛擬世界中與其他用戶個(gè)性化的3D形象面對面的進(jìn)行交談,包括家人朋友之間的私密聊天,以及在公共領(lǐng)域,與對娛樂、新聞、健康、生活方式、愛好、政治和教育等話題有共同興趣的網(wǎng)友之間的交談。

自VR技術(shù)興起以來,許多以“講故事”和交流功能見長的公司正在朝著一個(gè)嶄新的方向發(fā)展,尤其是在社交和娛樂領(lǐng)域。VR永遠(yuǎn)不會(huì)取代現(xiàn)實(shí)世界中的交互方式,但它能提供真實(shí)世界無法企及的更有力的社交體驗(yàn)。未來,VR帶來的共生體驗(yàn)將補(bǔ)充和滿足真實(shí)世界中的人際關(guān)系,提供沉浸式的、有趣的、啟發(fā)性及有參與性的活動(dòng),使家人之間、朋友之間更加親密,拉近世界各地人們的距離。

讓我們期待殺手級APP的到來。

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