首頁 資訊 Wokamon:終于,有人做了電子寵物養(yǎng)成的健康游戲 – 游戲葡萄

Wokamon:終于,有人做了電子寵物養(yǎng)成的健康游戲 – 游戲葡萄

來源:泰然健康網 時間:2024年12月16日 16:13

在Apple Watch還未公布真身的時候,我們就曾猜測在這個狹小的屏幕上,什么樣的游戲才是真正適合的。其中呼聲最高的游戲之一則是曾紅極一時的電子寵物。然而直到現(xiàn)在,隨著市場對Apple Watch的新鮮勁逐漸消散,我們依然沒有看到真正令人滿意的游戲。

直到葡萄君看到了這款游戲——《Wokamon》:走星人。

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《Wokamon》(Walk+Monster,寫法有點類似“口袋妖怪”Pokemon)是一款支持蘋果手機和手表的寵物養(yǎng)成游戲。更確切的說,《Wokamon》是一款健康游戲,尤其是針對平時不太運動的年輕群體——上班族和學生們。

《Wokamon》的玩法十分簡單,玩家通過不斷的運動獲取相應的經驗讓小怪物升級,同時,通過不斷點擊屏幕和開啟獲得的寶箱,玩家可以獲得鉆石去解鎖相應的星球、裝飾和不同的小怪物等。而隨著級別的不斷上升,小怪物的形態(tài)也會不斷進化。

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初始的小怪物Pando的進化之路

不同于一般的養(yǎng)成游戲,《Wokamon》會通過手機中的傳感器,感應到玩家走路的步數(shù)與位移距離,而這些計步數(shù)會轉換為游戲中的同等經驗,用于小怪物的升級。當然,Mars和他的團隊也為《Wokamon》設定了一個很有意思的背景:

很久很久以前,在某個遙遠的星系里有一顆叫做Laya的星球?!禬okamon》曾經非常開心地和Laya星球的主人-Layabots共同生活在一起。他們一起工作,一起玩耍,Wokamon把Layabots工作運動時消耗的卡路里轉化為自己生存的能量??墒菨u漸地,Layabots變得越來越忙,也變得越來越懶惰,他們最后放棄了運動。失去了能量來源的Wokamon逐漸變得越來越衰弱,也越來越悲傷。

為了讓Wokamon族繼續(xù)能夠繁衍下去,Wokamon的長老們決定發(fā)送族內一些年輕力壯的Wokamon到地球上來探險,尋找能夠支持他們生存的能量并讓Wokamon一族得以繼續(xù)往日的輝煌。就這樣,Wokamon們的地球冒險從這里開始了。

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用戶的選擇:從APP到游戲

“一開始我們是希望將運動和數(shù)據(jù)分享這件事做得更有趣一些,于是我們就考慮將這個APP游戲化?!闭纭禬okamon》的制作人,也是公司Noodum的聯(lián)合創(chuàng)始人,朱文杰Mars所說?!禬okamon》前身是一個健康APP,并且支持多款主流手環(huán)和運動APP的數(shù)據(jù)導入?!禬okamon》的第一個版本是以功能為主,“更多是給應用包一層游戲的皮,把用戶的健康數(shù)據(jù)轉化為怪物的形象和皮膚?!?/p>

但是經過了內測、公測,甚至正式上線了一段時間之后,Mars發(fā)現(xiàn)越來越多的用戶告訴他們“想要更多的游戲內容”。

“我們團隊一開始是沒有游戲設計這個職位的,因為我們最初的想法是把功能性做的更強一點。但功能性加強的話,對于用戶來說,我們和一般的健康APP就沒什么差異了。所以后來我們就加入游戲策劃這個職位,開始著重發(fā)展APP的游戲性?,F(xiàn)在的2.0版本就是我們游戲化改版后的第一版?!盡ars向記者介紹道。除了游戲玩法的進一步加強之外,《Wokamon》的UI也進行了不小的改動。

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按照一般經驗,“半路出家”的團隊和“被迫轉型”的產品往往不會讓真正的游戲玩家滿意,畢竟APP的游戲化和真游戲是兩碼事。

然而,《Wokamon》這支只有8個人的團隊卻十分自然地完成了這個轉型的過程——他們甚至解決了許多同類游戲并沒有解決好的問題。

運動與靜止:《Wokamon》解決的兩個問題

將用戶的運動能量轉化為游戲中的經驗,這個設計并不驚艷。而大多數(shù)的健康與養(yǎng)成收集元素結合的游戲的玩法都非常單一:一旦玩家停止運動,往往就會面臨尷尬的“卡關”局面,因此,玩家會“被迫”去運動。但事實是,緊靠單一的游戲玩法,很難真正激發(fā)玩家運動的興趣,最后玩家往往選擇放棄或者嘗試破解作弊。

對于這點,《Wokamon》的解決辦法很簡單——如果玩家無法運動,那就掛機好啦。

的確,掛機游戲一向在國內有著很大的市場。對于不愛運動或者上班上學黨來說,這設計簡直就是福音:不運動的時候,玩家只要不斷地點擊屏幕就能獲得解鎖新物件所需的關鍵資源——鉆石(當然,付費也是可以獲得的)。

“當初我們做設計時,有考慮很多玩法,比如怎樣讓用戶把走路時間和靜態(tài)時間結合起來。在這方面我們做了很多嘗試,也失敗了很多次,才得到目前這個版本。”Mars告訴記者,“以后我們可能會增加更多靜態(tài)時的玩法,比如喂食等一些養(yǎng)成元素和社交玩法。我們的設計邏輯就是靜止與運動時間同樣重要:讓玩家在靜止時候得到的獎勵可以在行走時表現(xiàn)出來,同樣,在行走時獲得的獎勵也可以讓在靜止時候表現(xiàn)出來?!?/p>

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即使在沒有運動的情況,通過點擊屏幕也能獲得解鎖物件所需的鉆石

至于為何將走路設定為主要的計步模式,Mars的回答是:“不論是否運動愛好者,走路是每個人每天都要走的。而游戲的初衷也是更多鼓勵玩家去進行運動,因此,不會將游戲的門檻設置的過高,比如跑步或者爬山才行?!?/p>

現(xiàn)在,《Wokamon》的玩法會更加適合廣大上班族以及學生。

Noodum和《Wokamon》的未來:結合虛擬與現(xiàn)實

成立于去年的Noodum兩位創(chuàng)始人Mars與Okayboss都是第一次做游戲。一開始只有他們二人的獨立團隊目前已經召集到了8位伙伴:2位負責產品,1個項目經理,1名游戲策劃,2名設計,再加上2名程序員。

外國小伙Okayboss曾是一位兒童讀物的插畫師,負責設計目前游戲里這些形態(tài)各異的小怪物們。

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Okayboss設計的小怪物們

《Wokamon》以后也增設寵物商店,邀請不同的插畫師一同設計小怪物們,一方面爭取符合所有人的審美風格(還是有國內玩家不能接受現(xiàn)在“丑萌”的畫風),另一方面,一位插畫師的能力畢竟是有限的,Noodum希望更多具有靈感的作品加入到游戲中。

AAEF561B29E544AC80FF42217D8F4FD7.jpg這是他們的團隊合影

根據(jù)Mars介紹,葡萄君一直期待的Apple Watch版本也終于上線了。《Wokamon》的安卓版本將會于下個月上線。

當聊到未來是否還會繼續(xù)做健康有關的游戲時,Mars的態(tài)度十分堅定:“我們未來應該還是做與健康有關的游戲,實際上我們內部管自己叫‘身體動作游戲’。現(xiàn)在市面上的手游大多數(shù)是把游戲放在手機上,隨著手機和可穿戴設備越來越發(fā)達,游戲體驗應該會有改變。越來越多只有手機和移動設備能玩的游戲會脫穎而出,我們以后會專注做這種類型的游戲?,F(xiàn)在第一步就是與手機結合,之后我們還會嘗試增加一些體感、地理位置或者是增強現(xiàn)實的交互。我們希望把虛擬世界與現(xiàn)實世界真的結合起來?!?/p>

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