首頁(yè) 資訊 《魔獸世界:德拉諾之王》職業(yè)改動(dòng)曝光 網(wǎng)友大呼沒(méi)法玩

《魔獸世界:德拉諾之王》職業(yè)改動(dòng)曝光 網(wǎng)友大呼沒(méi)法玩

來(lái)源:泰然健康網(wǎng) 時(shí)間:2024年12月21日 19:02

  昨日暴雪開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在于玩家溝通時(shí)公布了接下來(lái)對(duì)各職業(yè)的一系列改動(dòng),其中最為引人矚目的有:風(fēng)暴之鞭圖騰和顱骨戰(zhàn)旗將被移除;射擊獵人的看家技能沉默射擊也將被移除;盜賊暗影之刃被移除等。

  昨日暴雪《魔獸世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在同玩家溝通時(shí)公布了接下來(lái)的6.0資料片中,將對(duì)各職業(yè)的進(jìn)行的一系列改動(dòng),其中最為引人矚目的有:風(fēng)暴之鞭圖騰和顱骨戰(zhàn)旗將被移除;射擊獵人的看家技能沉默射擊也將被移除;盜賊暗影之刃被移除等。

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綜合與PVP

  嗜血/英勇(以及類(lèi)似的時(shí)間扭曲/上古狂亂)將成為團(tuán)隊(duì)范圍的唯一的輸出大技能。風(fēng)暴之鞭圖騰和顱骨戰(zhàn)旗都將被移除。目前沒(méi)有移除奴役惡魔和支配亡靈之類(lèi)的技能的計(jì)劃。

玩家:是不是以后就沒(méi)有什么(6 *(197+1[1.2]*攻擊強(qiáng)度*0.386)之類(lèi)的傷害計(jì)算了?

  回答:沒(méi)錯(cuò)。

玩家:既然躲閃和招架被移除了,那么防戰(zhàn)的復(fù)仇的觸發(fā)會(huì)被修改嗎?

  回答:我們只是從裝備上移除了這兩個(gè)屬性,而不是從概念上移除它們。

玩家:我聽(tīng)說(shuō)力量依然提供招架。那么有沒(méi)有什么可以提高躲閃的東西,還是說(shuō)這個(gè)屬性會(huì)變成一成不變?

  回答:還沒(méi)決定。很可能有某個(gè)職業(yè)技能可以提高它們兩者中的一個(gè)。

玩家:為什么非得移除屬性呢?

  回答:我們實(shí)際上是在增加屬性。我們只是想確保各種屬性能更有趣,用途更廣泛。

玩家:能不能讓各種屬性對(duì)于各專(zhuān)精的收益更平衡些?

  回答:是的,讓各屬性的收益更接近正是《魔獸》6.0的計(jì)劃之一。

  爆擊對(duì)玩家造成的傷害降低了25%(也就是說(shuō)對(duì)玩家打出爆擊的話將造成150%的傷害)。同時(shí),多重打擊對(duì)于玩家也只會(huì)有一次判定(對(duì)怪物是兩次)。這些只限于PVP中,這樣可以使得傷害變得更加平滑。

  基于我們通過(guò)奧格瑞瑪飾品所做的試驗(yàn),把順劈和增效(按百分比提高屬性)做成屬性的計(jì)劃將被推遲,至少目前如此。

  因此目前6.0的次要屬性包括:爆擊/急速/精通/就緒/多重打擊。眼下我們覺(jué)得5個(gè)就足夠了。我們也會(huì)確保不把這給搞砸。

職業(yè)

德魯伊

  1.自然迅捷現(xiàn)在治療法術(shù)無(wú)效,但依然對(duì)除治療法術(shù)以外的其他所有法術(shù)有效。
  2.狂暴和猛虎之怒會(huì)被保留。猛虎之怒的地位更像是在大技能和普通循環(huán)技能之間。

獵人

  1.沉默射擊被移除,反制射擊被保留。
  2.翼龍釘刺被保留。
  3.擾亂射擊被移除。
  4.陷阱現(xiàn)在沒(méi)有設(shè)置和生效延遲,只要放下即可立即生效。不過(guò)從陷阱發(fā)射器發(fā)射的陷阱依然有彈道延遲。

法師

  1.水元素的冰凍術(shù)會(huì)被保留。不過(guò),某個(gè)小天賦可以使水元素獲得一個(gè)新技能“噴涌”,與冰凍術(shù)共享冷卻時(shí)間。

圣騎士

  1.治療圣騎士的大技能并沒(méi)有被削減。我們將其中的某一些進(jìn)行了合并。

盜賊

  1.正在嘗試將伺機(jī)待發(fā)改為一個(gè)被動(dòng)技能。但詳情仍在討論中。
  2.嫁禍訣竅不再提高目標(biāo)造成的傷害,同時(shí)也不再消耗能量值。我們希望這個(gè)技能更多的被用于開(kāi)怪或類(lèi)似的其他用途。
  3.暗影之刃被移除。
  4.各系的輸出大招分別是:殺戮盛宴和沖動(dòng)(戰(zhàn)斗)/仇殺(刺殺)/影舞(敏銳),外加一些天賦。

薩滿

  1.風(fēng)暴之鞭圖騰被移除。

術(shù)士

  1.魅魔的魅惑會(huì)被保留,但會(huì)被削弱。我們不希望寵物有太多控制技能。

戰(zhàn)士

  1.戰(zhàn)神天賦將成為一個(gè)不受遞減的短時(shí)間的昏迷效果,類(lèi)似于目前版本的沖鋒。希望繼續(xù)擁有沖鋒擊暈的玩家可以選擇這一天賦。
  2.而沖鋒則會(huì)變?yōu)橐粋€(gè)定身效果。我們之前就想要進(jìn)行這個(gè)改動(dòng),但5.4.7不是一個(gè)正確的時(shí)機(jī)。我們對(duì) 再度沖鋒 天賦所提供的額外移動(dòng)能力表示滿意,問(wèn)題在于12秒一次的沖鋒擊暈有點(diǎn)太過(guò)了。
  3.顱骨戰(zhàn)旗被移除。

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